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Eccoci alla presentazione degli accessori per D&D 3°
Edizione. Non sono fondamentali ai fini del gioco, ma certo
aiutano molto il DM e i giocatori.
Anche in questo caso, sarà difficile riuscire a comprare
tutti i moduli, quindi se vi va di partecipare ed avete un
modulo italiano che qui non compare, mandateci pure un'immagine
e una descriozne e noi lo inseriremo in questa pagina. La
25 Edition, continua a far uscire traduzioni di moduli inglesi
ed è molto difficile stargli dietro (sopratutto con
i soldi ^_^).
Le immagini sono 150x206 e se vorrete inseriremo anche il
vostro indirizzo mail accabto alla descrizione.
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Titolo: Schede
dei Personaggi
Tipo: Aiuta DM e PG a preparare
le schede dei personaggi
Questo utile modulo aggiuntivo contiene
le regole per fare una scheda riassunte nei retro copertina
e tutte le scehde dei PG divise per classe, in modo che
ognuna abbia abilità, talenti, incantesimi, proprio
della sua classe e sia già pronta per essere riempita
con i punteggi negli spazi giusti, senza ridondanza di campi.
Quelli presenti sulle schede sono sicuramente quelli della
classe che avrete scelto. Ci sono delle schede per i Famigli,
anche queste personalizzate, e la lista degli incatesimi
di ogni classe che ne ha. Ci sono schede per il multiclasse
e una scheda riassuntiva per gli oggetti magici. Insomma
questo modulo vi faciliterà la vita e, sopratutto
per DM esigenti, otterrete schede pulite e facili da consultare.
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Titolo: Schermo
del Dungeon Master
Tipo: Aiuta il DM a condurre
un'avventura
All'interno troverete uno schermo di
cartone a quattro pannelli con le tabelle dal Manuale del
Giocatore a cui vorrete fare spesso riferimento, più
una coppia di tabelle create appositamente per lo schermo.
Quando posizionate lo schermo davanti a voi, i giocatori
non potranno più vedere annotazioni di gioco e potrete
effettuare i tiri di dado senza mostrare agli altri i risultati.
Contiene anche otto pagine che includono altre tabelle,
alcuni diagrammi dalla Guida del Dungeon Master, uno Schema
di Combattimento per aiutarvi a gestire con facilità
gli scontri e i combattimenti, e una pagina suddivisa in
quadretti da 2,5 cm che potete fotocopiare e utilizzare
con le miniature.
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Titolo: Guida
alla Nascita degli Eroi
Tipo: Aiuta i giocatori a creare
il background del loro personaggio
Grazie a questo libro potrete:
- Sviluppare al massimo il potenziale del
vostro personaggio con una guida passo per passo su come
farlo avanzare di livello.
- Creare una storia appassionante sul passato
del vostro personaggio includendo alcune informazioni
sulla sua famiglia, i suoi amici e i suoi nemici.
- Scegliere fra più di 70 varianti
di calssi descritte nel Manuale del Giocatore.
- Scegliere alcuni tratti di personalità
per dare vita al vostro personaggio al tavolo da gioco.
- C'è un'interessante ultima parte
che vi permetterà di sceglier eil giusto allineamento
per il vostro PG in base alle risposte che darete alle
decine di domande presenti nel test.
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Titolo: Atlante
Tipo: Aiuta il DM a ambientare
avventure
Questo modulo diventa utile nell'istante
un cui decidete che la vostra Compagnia fa parte di un Mondo,
Oerth, e che abita in un continente, le Flanaess, e che magari
è originaria di Greyhawk. Allora qui potrete trovare
una mappa in dettaglio delle Flanaess, il continente a nord
est nel mondo di Oerth. All'interno vi sono descritte 60 nazioni
prote da usare per avventure e intrighi. E' un Altlante facile
da usare, immediato e contiene tutte le notizie di cui avrete
bisogno per una bella escursione nel Bosco del Terrore o nel
bosco avvizzito, se vorrete visitare le rovine di Chathold
o quelle di Rauxes o se vorrete conoscere Re Lynwerd I di
Nyrod o la Contessa Katarina di Walworth, Cavaliere Comandante
delle Terre dello Scudo. |
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Titolo: Il canto e il silenzio
Tipo: guida per Bardi
e Ladri
Se volete perfezionare il vostro Ladro
o il vostro Bardo spulciate tra le pagine di questo manuale.
Troverete molte interessanti Classi di Prestigio (come l'Esploratore
di Dungeon, che è inutile dire in cosa sia specializzato,
o il Fuorilegge, il Ladro-acrobata, la Spia). Una sezione
è dedicata alla descrizione dei veleni (lo sapevate
che il veleno di Viverna costa fino a 3.000 MO per dose?)
e alla costruzione di trappole su misura.Ci sono inoltre
90 esempi di trappole già costruite: dalla fossa
con spuntoni (GS 5) al soffitto schiacciante (GS 9). Poi
troverete un nuovo elenco di Talenti da cui attingere per
meglio delineare i contorni delvostro PG. Bella e completa
la sezione dedicata agli strumenti musicali per il bardo
e all'attrezzatura speciale per il ladro (con nuovi oggetti
magici ad hoc). Per la vostra ambientazione, e per degli
spunti di gioco, troverete anche diversi tipi di gilde per
i Ladri e scuole per i Bardi. Solo cercaredi entrare in
una di queste organizzazioni sarà per il vostro PG
un'avventura impegnativa! La parte conclusiva del manuale
è dedicata ameglio spiegare i due personaggi e il
loro ruolo nel gioco: quali sono le motivazioni che li spingono
all'avventura e come sono i rapporti con lealtre classi.
Infine troverete nuovi incantesimi per il Bardo e l'Assassino.
"Lo sapevate che un halfling ladro fa parte della micro-criminalità"
Astann
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Titolo: Difensori della fede
Tipo: guida per Chierici e Paladini
Per chi non si accontenta delle descrizioni
di base fornite dal Manuale del Giocatore, questo manuale
aggiunge colore al modo di giocare un "Difensoredella
fede". Il primo capitolo è interamente dedicato
ad approfondire le potenzialità di Chierico e Paladino:
dall'utilizzo degli incantesimi di Divinazione al rispetto
del Codice, dallo Scacciare i Non Morti alle cavalcature
speciali del Paladino (che potrebbe, ad esempio, cavalcare
addirittura un Drago!). Nuovi talenti e nuovi oggetti magici
e sacri migliorano le già notevoli prestazioni di
queste due classi. A seconda della vostra ambientazione
troverete delle idee per gestire le diverse chiese delle
vostre divinità a seconda dell'allineamento delle
stesse. E' ovvio che una chiesa caotica non sarà
organizzata in modo gerarchico e preciso come una di allineamento
legale! Ci sono molte idee su come inserire le chiese all'interno
della campagna, su come gestirle e su quali missioni queste
possono affidare ai PG. Inoltre una sezione è dedicata
alla descrizione di alcune organizzazioni come i sovversivi
Coltelli Ghignanti o il virtuoso Ordine del Calice. Le classi
di prestigio descritte vanno dal combattivo Sacerdote-guerriero
al più misterioso Oracolo divino. Da segnalare il
mitico Templare, incantatore divino con grandi doti di guerriero!
L'ultimo capitolo riporta nuovi incantesimi divini, utili,
oltre che al Chierico e al Paladino, anche a Ranger e Druidi.
"Se un chierico non ti vuole guarire è di allineamento
Caotico MalvagioStronzo?"
Astann
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Titolo: Il pugno e la spada
Tipo: guida per Monaci e Guerrieri
Si dice che la maggior parte dei giocatori
di D&D scelga di essere guerriero: se così fosse
la maggior parte di voi troverà davvero utile questo
manuale. Utile perché consentirà di migliorare
la vostra classe combattente, sia essa guerriero o monaco
(ma anche qualsiasi altra), grazie ad una nuova serie di
talenti ad hoc che vanno a migliorare i talenti "base"
descritti nel Manuale del Giocatore o ad aggiungere adirittura
nuove potenzialità e rivolti al combattimento. Inoltre
potrete attingere da una numerosa serie di Classi di Prestigio
studiate appositamente per voi: dal classico Cavaliere all'implacabile
Distruttore, passando per il particolare Maestro dello Stile
dell'Ubriaco (capacità speciale: bere come un dannato!),
dal Ninja al Maestro dell'Ordine dell'Arco, arrivando fino
all'indomito Signore della Guerra ed al suo fedele esercito!
Un capitolo è dedicato a descrivere come monaco e
guerriero si inseriscano nel mondo che li circonda, quali
organizzazioni il tempo e la storia abbiano creato per loro;
una sezione vi darà alcuni interessanti suggerimenti
di gioco per interpretare al meglio il vostro personaggio
(sarà un gladiatore o un pirata?), consigli per la
scelta dei talenti e tattiche su come affrontare i vari
nemici che vi potranno capitare nel corso della vostra carriera.
Sono riportate anche alcune delucidazioni sulle regole di
combattimento. Non poteva mancare un capitolo ricco di nuovi
armi esotiche (dai dardi da bocca alla potente spada mercuriale),
di oggetti magici e, addirittura, del sistema di combattimento
su veicoli (come il carro da guerra halfling). L'ultimo
capitolo fornisce mappe e descrizioni di alcune fortificazioni
che vi potranno essere d'aiuto durante le vostre campagne,
come il Castello del Borgo e la Torre Alborea elfica.
Astann
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