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In questa sezione troverete una lista dei manuali che compriamo,
che leggiamo e che vi descriviamo ^_^. Ci piacerebbe molto
poterveli mettere tutti, ma costano molto e per ora non ne
abbiamo moltissimi, ovviamente col vostro aiuto potremmo completare
la sezione dai manuali italiani usciti.
Mandateci pure un'immagine (150x206, come quelle sotto) e
un vostro parere. Inseriremo tutto qui ^_^ e se vorrete aggiungeremo
la vostra email. Anche in futuro usciranno molti manuali,
ma non saremo in grado di comprarli tutti, quindi per ora
vi possiamo solo offirire quelli che vedete sotto.
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Ho appena finito di dare una rapida
lettura al manuale, e devo dire che ne sono molto soddisfatto.
Conoscevo solo D&D e trovo che il gioco sia stato completato
e migliorato. Inoltre apprezzo molto il fatto che le regole
siano molto razionali : praticamente ogni azione e reazione
rispecchia una ipotetica realtà fantasy. Ottimo il
taglio del libro, la leggibilità e le illustrazioni.
Ci sono un sacco di cose che si possono fare e il combattimento,
fase cruciale di ogni gioco di ruolo, è descritto
minuziosamente e con un metodo congeniale. Molti sono gli
esempi di gioco che illustrano vari aspetti di una classica
partita a D & D. Molto esauriente anche la sezione riservata
agli incantesimi (praticamente mezzo libro!). Interessante
anche la parte relativa alla descrizione delle razze : sono
anche illustrate le relative religioni, dei personaggi tipo
e addirittura dei consigli e degli esempi sui nomi più
comuni! Cosa state aspettando? Compratelo subito!
Fabrizio
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Come premessa vorrei precisare che
da quando avevo 14 anni fino a 25 (io sono del '73 ^_^)
ho giocato al Dungeons & Dragons Originale, cioe' quello
uscito negli anni settanta, in quattro scatole una rossa,
una blu, una verde e una nera, inizialmente come giocatore
e poi come Master. Quando usci' l'Advanced rimasi delusa
dalle regole enormemente complesse per un gioco che doveva
scaturire dalla fantasia. Azioni, incantesimi, fughe dovrebbero
nascere dal proghedire della storia e dalla fantasia dei
giocatori ma quelle regole troppo complesse rispetto al
vecchio D&D rendevano solo il gioco piu' tecnico e poco
fantastico. Cosi' continuai a giocare a Dungeons & Dragons,
andando controcorrente rispetto al mondo, ma non mi piacque
proprio... Adesso ho fra le mani un volume davvero strano.
Come poterlo definire? Diciamo che un Master che scorre
le sue righe fitte non puo' che sorridere ai 'consigli'
su come 'infrangere le regole' (ma non voglio dire troppo
^_^), su come si 'parla' ai giocatori, su quale sia il vero
ruolo di Arbitro del Master, quale sia il modo migliore
per condurre determinate azioni, insomma una specie di Libro
Psicologo piu' che un libro di regole. Affascinante. Vi
sono una tale quantita' di notizie sulla gestione psicologica
di una partita da far pensare: ma io devo condurre un gioco
o una meravigliosa partita in una palude abitata da draghi
verdi che sputano acido? Insomma avete capito? Il LIBRO
e' un consigliere, un insegnante, un suggeritore nei momenti
di bisogno. Compratelo.
Cecilia
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Il manuale dei Mostri è estremamente
curato e dettagliato, con meravigliose rappresentazioni
a colori dei mostri. Un'introduzione spiega come si usa
il libro, come si leggono le schede dei mostri, insegna
le tecniche di avanzamento dei mostri stessi. Poi inizia
il vero mostrario da Aboleth a Zombi, prosegue con l'Appendice
1 che descrive in maniera dettagliata gli Animali comuni
e il loro utilizzo, continua con l'Appendice 2 che tratta
i Parassiti e termina con l'Appendice 3 che affronta gli
Archetipi. Da questo breve elenco avrete capito quanto sia
dettagliato questo manuale. Ricchissimo di dettagli e background,
permetterà a qualunque DM di variare le proprie avventure
e caratterizzarle al meglio ^_^. Inoltre il volume presenta
un indice iniziale dei Mostri in ordine alfabetico e un
utilissimo elenco finale che ordina i mostri secondo il
loro Grado di Sfida. La struttura robusta lo rende duraturo
nel tempo come d'altronde gli altri due manuali. Fondamentale
per poter creare e gestire le avventure! Acquisto sicuro
al 100%!!!!!
Cecilia
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Vi siete sempre chiesti cos'e' un'ombra? Non avete ben
capito cosa vuol dire etereo? Volete sapere da dove vengono
le craeturine simpatiche che evocate? Non sapete dove alberga
il vostro Dio? Questo splendido manuale spiega tutto quanto
riguarda i piani, con una descrizione minuziosa di tutti
i particolari del mondo pensato per l'edizione standard,
comprensivo di un mini compendio di mostri legati ai piani
(davvero completo, non c'e' che dire). Alla fine c'e' nache
una sezione riguardante la creazione di cosmologie nuove
di zecca. Non e' un manuale indispensabile ai fini del gioco,
ma completa e arricchisce la cosmologia e il mondo di D&D.
Fabrizio
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Lo sapevate che Corellon Larethian ha CA 87 e quasi mille
PF? Che fa un tiro salvezza sulla Volontà con un
bonus di +84 e che, essendo una Divinità maggiore,
fa sempre 20 col dado? Se lo sapevate allora avete letto
questo irripetibie manuale. C'è da dire, ad onor
del vero, che la vostra carriera di giocator di D&D
non cambierà affatto se deciderete di fare a meno
del manuale degli Dei, perché tutto quello che vi
può servire è già nel Manuale del Giocatore;
però dopo aver letto questo libro guarderete il mondo
con degli occhi diversi, la vostra mente sarà più
aperta, respirerete l'aria direttamente da sopra le nuvole:
in pratica, vi sarete montati la testa. Un po' perché
con le statistiche degli Dei a portata di mano (e le regole
per crearne di nuovi descritte con la stessa dovizia di
quelle per creare un PG qualsiasi) incomincerete a voler
combattere gli Dei, e un po' perché poi questo non
vi basterà più: vorrete diventare voi stessi
degli Dei. E qui non è più finita... (c'è
addirittura una sezione dedicata a "come diventare
dei"). Consiglio il libro a giocatori esperti che vogliano
cimentarsi con campagne di ampio respiro e con mondi costruiti
nei dettagli. E' un optional per perfezionisti. Nel manuale
troverete, oltre agli Dei di D&D, anche il pantheon
degli Dei Greci (Zeus, Pan, Apollo), della mitologia nordica(Odino,
Forseti, Freya) e quello dell'antico egitto (Anubis, Imhotep,
Isis) oltre ad alcune altre divinità per religioni
alternative. Interessanti i nuovi domini e incantesimi.
Astann
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Quando vi si apriranno le porte dell'universo e le sfide
avranno raggiunto proporzioni inenarrabili allora sarete
pronti per questo libro. Il vostro PG non "salirà"
solamente dal 20° al 21° livello, ma "ascenderà"
in una nuova ed ampia dimensione. Oltre alle classi "normali"
(guerriero epico, mago epico...) troverete anche le principali
classi di prestigio epiche: nuovi talenti, nuovo utilizzo
delle abilità, un intero nuovo mondo di gioco! Mi
ci vorrebbero decine di pagine e un paio di siti internet
per rendere l'idea diquanto sia vasta e importante la materia
affrontata in questo Epic Handbook.Solo a tentare un'approssimazione
la mia mente vacilla... Ci sono talenti che vi daranno poteri
incredibili: con l'Exceptional deflection potrete riflettere
non solo frecce e proiettili ma anche dardi incantati! I
maghi raggiungeranno incantesimi di livello di potere superiore
al 9° (così da lanciare uno Sciame di meteore
potenziato e massimizzato!). I vostri attacchi a mani nude
potranno infliggere critici vorpal o potrete, più
semplicemente, trasformarvi in una Forma Selvatica di dimensioni
gigantesche! Vi lascio solo immaginare: c'è un incantesimo
che infligge 305d6 di danni ad un bersaglio, c'è
un'arma magica che costa più di 8 milioni di MO,
ci sono mostri con GS superiori a 50, e c'è una razza
di Elfi immortali che se si arrabbia è meglio cambiare
PG. Inoltre un intero capitolo descrive una ambientazione
per campagne epiche con numerosi spunti per avventure di
livello spaventoso. C'è tutto questo e molte altre
cose. Un libro imperdibile che, prima o poi, dovrete assolutamente
possedere.
Astann
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Quando i vostri PG avranno macinato qualche livello e ormai
sconfitto tutti i mostri del primo manuale non dovrete ricominciare
da capo e fargli combattere di nuovo coboldi e orchetti.
Con un piccolo investimento, invece della berlina di lusso,
potrete acquistare il nuovo e fresco di stampa Manuale dei
mostri II. Sempre che per voi l'inglese non sia un prolema...
Il Manuale è strutturato sostanzialmente come il
primo, quindi non è che vi possa raccontare molto.
Di interessante avrete nuovi draghi, nuovi demoni,nuovi
diavoli oltre a mostri nuovi di zecca e mai sentiti prima
come il Corpse tearer (GS 28: un ammasso di corpi che farà
vomitare la cena...) o il Ragewind, una tempesta armata
da 200 pf. Nell'appendice troverete il modo di creare nuovi
archetipi come il Death Knight o il Monster of Legend, una
sorta di carrarmato su due gambe. Una nota particolare spetta
alla Phoenix: dall'alto del suo GS 24 questo grosso pennuto
quando sta per morire si Immola e infligge a tutti i presenti
40d6 punti di danno (e, da buona fenice, si rigenera dalle
sue ceneri in perfetta salute e imbottita di incantesimi).
E fu così che incominciammo a preferire il buon vecchio
Tarrasque...
Astann
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