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Per entrare più nel dettaglio
di questo splendido manuale abbiamo deciso, come per gli altri,
di dedicargli una sezione tutta sua. Ho scannerizzato alcune
parti del manuale per poter dare un'idea di comè all'interno
e vi assicuro che le gif non gli rendono affatto giustizia!
Le pagine sono bellissime e massicce, solide come il resto
della struttura, lisce al tatto. L'introduzione è molto
curata e non spiega solo come si leggono le statistiche delle
schede dei mostri, ma anche le capacità speciali, gli
attacchi speciali, le qualità speciali, le statistiche
secondarie, come il clima,
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l'organizzazione, l'allineamento, l'avanzamento.
Eh si perchè anche i mostri possono 'avanzare' come
i personaggi, ovvero i mostri presenti nel volume sono solo
uno spunto, mentre potrete, grazie alle regole, farli diventare
grandi o piccoli, potenti o deboli a vostro piacimento. Gnomi,
nani, goblin, elfi, centauri e moltissime altre creature presentano
una dettegliata scheda che descrive anche le loro società,
culture, usanze, religioni. Putroppo non possiamo scandire
tutto il volume anche se sarebbe l'unico modo per farvi davvero
capire la sua grandezza.
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Come potete vedere dall'immagine a sinistra
(se riuscite a leggere ^_^), le schede dei mostri sono molto
dettagliate e specificano moltissimi parametri. Innanzitutto
il nome del mostro, poi il tipo, nel caso del vermeiena, Aberrazione
Grande, poi i dadi vita, l'iniziativa, la velocità
di movimento, la classe d'armatura, gli attacchi, i danni,
la faccia/portata, gli attacchi speciali, le qualità
speciali, i tiri salvezza, le caratteristiche (forza, destrezza,
ecc...), le abilità (ascoltare, scalare, ecc...), i
talenti (sensi acuti, maestria, ecc...). Poi si passa alle
statistiche secondarie come il clima, l'organizzazione, il
Grado di Sfida, il tesoro, l'allineamento, il sistema di avanzamento.
Immediatamente sotto la scheda vi sono le spiegazioni dei
vari campi, tutto ciò che il mostro può fare,
i suoi modi, le sue abitudini. Ci sono suggerimenti, trucchi,
tecniche racchiuse in riquadri azzurri, ovviamente solo per
il Dungeon Master!!!!
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Inoltre l'elenco in fondo al libro presenta
i mostri per Grado di Sfida, ed è fondamentale per
qualunque Dungeon Master che voglia rapidamente creare un'avventura
bilanciata, o abbia bisogno all'improvviso di un mostro da
usare, di un incontro da fare. E' un'eccellente strumento
da fotocopiare e tenere sempre fra le carte del DM. La quantità
di mostri supera i 500 e attraversa i miti, le leggende e
le religioni di tutto il mondo.
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