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Padre di tutti i Giochi
di Ruolo, Dungeons & Dragons fu ideato negli anni '70
da Gary Gigax. Abbandonato per il suo figlio piu' giovane,
Advanced Dungeons & Dragons, D&D merita invece uno
spazio piu' ampio che possa descrivere interamente le sue
possibilita' e la sua grande elasticita'.
Solo da pochi anni, in
Italia, siamo giunti alla traduzione totale di tutti e quattro
i suoi Manuali. Inoltre sono state tradotte tutte le Avventure
Ufficiali e molti degli Atlanti di ambientazione.
Qui sotto li troverete
elencati con a fianco le copertine. Adesso è uscita
la terza edizione che sostituisce sia il D&D che l'Advanced.

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La Scatola Base contiene il Manuale
del Dungeon Master, il Manuale del Giocatore e un set
completo di dadi. Con questi due primi Manuali, i personaggi
e i giocatori familiarizzeranno con le regole e progrediranno
dal primo al quarto livello. Inizia l'avventura....................
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La Scatola Expert contiene un
unico Manuale, separato in due parti con le regole del
Giocatore e del Dungeon Master. Inoltre vi e' anche
compresa la prima avventura Expert, L'isola del Terrore
(reperibile solo dentro questa scatola!). Con queste
nuove regole, i personaggi impareranno a muoversi all'esterno,
oltre i dungeon, useranno nuove armi e nuovi sistemi
d'attacco, progredendo dal quinto al quattordicesimo
livello. Nuovi pericoli e insidie si celano in canyon
nascosti e foreste buie....
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La Scatola Companion contiene
il Manuale del Dungeon Master e quello del Giocatore.
Inoltre e' compreso lo Screen del DM (reperibile solo
in questa scatola!). Adesso i personaggi sono abbastanza
forti e ricchi da poter scegliere se governare un regno
o continuare la loro vita avventurosa esplorando oscuri
e pericolosissimi labirinti. Nuove regole descrivono
le battaglie campali dove eserciti immensi si affrontano
spietatamente, e nuove armi si aggiungono al gia' formidabile
arsenale dei nostri eroi, facendoli avanzare dal quindicesimo
al venticinquesimo livello. L'avventura continua...
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La Scatola Master contiene un
Manuale del Giocatore, uno del Dungeon Master e due
fogli di cartoncino spesso. Su un foglio vi sono, da
un lato gli incantesimi dei chierici e dei druidi, e
dall'altro quelli dei maghi e degli elfi. Sull'altro
cartoncino c'e' la nuova scheda del giocatore. Con questi
Manuali i personaggi progrediranno dal ventiseiesimo
al trentaseiesimo livello, incrementando la loro forza
con Artefatti Magici dal potere immenso. Ormai i personaggi
stanno per raggiungere il massimo della loro potenza
terrena, possiedono regni ed eserciti e ora possono
aspirare a sfidare perfino gli Dei....
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Bsolo Lo spettro del Castello del
Leone
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B1-9 In Cerca di Avventura
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B2 La Rocca sulle Terre di Confine
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B3 La Principessa D'Argento
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B4 La Citta' Perduta
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B10 L' Oscuro Terrore della Notte
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X1 L 'Isola del Terrore
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X2 Il Castello degli Amber
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X3 La Maledizione di Xanaton
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X4 Il Maestro dei Nomadi del Deserto
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X5 Il Tempio della Morte
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CM1 La Prova del Fuoco dei Signori
della Guerra
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CM2 La Cavalcata della Morte
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CM3 Il Fiume Sabre
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| Atl1 Il Granducato di Karameikos |
Atl2 Gli Emirati di Ylaruam |
Atl3 I Principati di Glantri |
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| Atl4 Il Regno di Ierendi |
Atl5 GLI ORCHETTI DI THAR |
Atl6 I Nani di Casa di Roccia |

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