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Gli oggetti artigianali sono simili ai rari ma non possono essere scommessi, lasciati dai mostri o trovati in cesti e bauli. Possono essere creati solo col Cubo Horadrim. Gli oggetti artigianli sono una sorta di scommessa per personaggi di alto livello o hardcore. Questi giocatori possono avere gli ingradienti e il tempo per creare un ottimo Oggetto Artigianale. Gli oggetti artigianali hanno le potenzialità per essere migliori dei Rari e anche di certi Set o Unici. Gli artigianali possono avere solo UN buco usando la forumla del cubo per aggiungere buchi e vi si possono incastonare gemme, gioielli e rune.

Gli oggetti artigianali hanno il colore ARANCIO.

Gli Oggetti Artigianali possono avere fino ad un MAX di 5 proprietà
Ogni oggetto artigianale ha una o più proprietà. Le prorietà fisse non sono disponibili normalmente su oggetti Rari o Magici. E' anche simpatico creare un oggetto sapendo quali proprietà avrà mentre non lo sapremo mai sui Rari o Magici.

Alcune 'ricette' hanno una possibilità di avere propritetà fisse che significa che non sempre riceverai quelle proprietà ma che avrai una migliore probabilità di ottenerle.

Gli Oggetti Artigianali hanno al Max 5 Pref/Suff Magici
Prima delle priorità fisse un oggetto artigianale può avere 1-5 prefissi e suffissi standard Magici e Rari. Vengono generati casualmente proprio come per i rari.

Quando crei un artigianale, l'oggetto scelto perde tutte le proprietà o i suff/pref originali o abilità di Set o Uniche. Praticamente si sfrutta un oggetto originale SOLO per crearne uno completamente nuovo.

Formule per Oggetti Artigianali
Metti gli ingradienti elencati nel Cubo e trasmutali. Gli ingradienti devono essere esatti e devi usare l'esatto pezzo di Armatura o Arma.

"Ogni Arma" significa ogni Arma come: Normale, Bucata, Magica, Artigianale, Rara, Unica e così via.
"Magica" significa che DEVI usare un oggetto Magico BLU. Non puoi usare Rari, Set, Unici o Artigianli in qui casi. Alcuni oggetti possono essere considerati AMgici essendo eterei o avendo bonus alle abilità.

La 'Ricetta' Artigianale non funziona...
Assicurati che stai usando un ogetto Magico se ti richiede un oggetto magico. Che sia il corretto tipo di oggetto. Se richiede una 'cintura' assicurati che lo sia e non che sia un tipo qualunque di cintura. Se richiede un Gioiello Magico, non usare un gioiello Raro. Assicurati che nel cubo non ci siano altre cose estranee alla formula. Assicurati di avere usato tutti gli ingradienti.

Oggetti della Potenza
Oggetti del Sangue
Oggetti del Mago
Oggetti della Salvezza

SCARICATE LO ZIP CON TUTTE E 4 LE TABELLE DEI CRAFTED!!!!!!!

You can use the Normal, Exceptional, or Elite versions of items.
Oggetto Artigianale
Ricetta
Effetti
Elmo della Potenza
Magic Full Helm/Basinet/Giant Conch
Runa Ith
Zaffiro Perfetto
Gioiello Magico
(25-50) Difesa vs Proiettili
5% Poss. di evocare Lv 4 Nova Gelata quando colpito
Attaccante prende danno da(3-7)
Stivali della Potenza
Magic Chain/Mesh/Boneweave Boots
Runa Ral
Zaffiro Perfetto
Gioiello Magico
(25-50) Difesa vs Mischia
5% Poss. di evocare Lv 4 Nova Gelata quando colpito
Attaccante prende danno da(3-7)
Guanti della Potenza
Magic Chain Gloves/Heavy Bracers/Vambraces
Runa Ort
Zaffiro Perfetto
Gioiello Magico
Knockback
5% Poss. di evocare Lv 4 Nova Gelata quando colpito
Attaccante prende danno da(3-7)
Cintura della Potenza
Magic Heavy Belt/Battle Belt/Troll Belt
Runa Tal
Zaffiro Perfetto
Gioiello Magico
(5-10) % del Danno va sul Mana
5% Poss. di evocare Lv 4 Nova Gelata quando colpito
Attaccante prende danno da (3-7)
Scudo della Potenza
Magic Gothic Shield/Ancient Shield/Ward
Runa Eth
Zaffiro Perfetto
Gioiello Magico
(5-10%) Aumentate poss. di Bloccaggio
5% Poss. di evocare Lv 4 Nova Gelata quando colpito
Attaccante prende danno da(3-7)
Armatura della Potenza
Magic Field Plate/Sharktooth Armor/Kraken Shell
Runa Nef
Zaffiro Perfetto
Gioiello Magico
10% Recupero più veloce dai colpi
5% Poss. di evocare Lv 4 Nova Gelata quando colpito
Attaccante prende danno da(3-7)
Amuleto della Potenza
Amuleto Magico
Runa Thul
Zaffiro Perfetto
Gioiello Magico
Il colpo fa fuggire il mostro [5-15]%
5% Poss. di evocare Lv 8 Nova Gelata quando colpito
Attaccante prende danno da(3-10)
Anello della Potenza
Anello Magico
Runa Amn
Zaffiro Perfetto
Gioiello Magico
+ (1-5) alla Destrezza
5% Poss. di evocare Lv 4 Nova Gelata quando colpito
Attaccante prende danno da(3-6)
Arma della Potenza
Magic Normal/Exceptional/Elite Blunt Weapon
Runa Tir
Zaffiro Perfetto
Gioiello Magico
+ (35-60%) Danno Magico
5% Poss. di evocare Lv 4 Nova Gelata quando colpito
Attaccante prende danno da(3-7)

Nota: Blunt Weapons are Clubs, Hammers, Maces, Scepters, Staves and Wands. Hammers are War Hammer, Maul, Great Maul. Clubs are Club and Spiked Club.

Puoi usare oggetti Normali, Eccezionali o Elite.
Oggetto Artigianale
Ricetta
Effetti
Elmo del Sangue
Magic Helm/Casque/Armet
Runa Ral
Rubino Perfetto
Gioiello Magico
5-10% Colpo Mortale
(1-3)% Vita Rubata per colpo
+(10-20) alla Vita
Stivali del Sangue
Magic Light Plated Boots/Battle Boots/Mirrored Boots
Runa Eth
Rubino Perfetto
Gioiello Magico
Ripristina Vita + (5-10)
(1-3)% Vita Rubata per colpo
+(10-20) alla Vita
Guanti del Sangue
Magic Heavy Gloves/Sharkskin Gloves/Vampirebone Gloves
Runa Nef
Rubino Perfetto
Gioiello Magico
Crushing Blow (5-10)%
(1-3)% Vita Rubata per colpo
+(10-20) alla Vita
Cintura del Sangue
Magic Belt/Mesh Belt/Mithril Coil
Runa Tal
Rubino Perfetto
Gioiello Magico
Riapre ferite (5-10)%
(1-3)% Vita Rubata per colpo
+(10-20) alla Vita
Scudo del Sangue
Magic Spiked Shield/Barbed Shield/Blade Barrier
Runa Ith
Rubino Perfetto
Gioiello Magico
Attaccante prende danno da(4-7)
(1-3)% Vita Rubata per colpo
+(10-20) alla Vita
Armatura del Sangue
Magic Plate Mail/Templar Coat/Hellforge Plate
Runa Thul
Rubino Perfetto
Gioiello Magico
+ (1-3) alla Vita per Demone ucciso
(1-3)% Vita Rubata per colpo
+(10-20) alla Vita
Amuleto del Sangue
Amuleto Magico
Runa Amn
Rubino Perfetto
Gioiello Magico
5-10% Corsa/Camminata più veloce
(1-3)% Vita Rubata per colpo
+(10-20) alla Vita
Anello del Sangue
Anello Magico
Runa Sol
Rubino Perfetto
Gioiello Magico
+ (1-5) alla Forza
(1-3)% Vita Rubata per colpo
+(10-20) alla Vita
Arma del Sangue
Magic Normal/Exceptional/Elite Axe
Runa Ort
Rubino Perfetto
Gioiello Magico
+ (30-60%) Danno Magico
(1-4)% Vita Rubata per colpo
+(10-20) alla Vita

Puoi usare oggetti Normali, Eccezionali o Elite.
Oggetto Artigianale
Ricetta
Effetti
Elmo del Mago
Magic Mask/Death Mask/Demonhead Mask
Runa Nef
Ametista Perfetta
Gioiello Magico
(1-4)% Mana rubato per colpo
Rigenera Mana (4-10)%
+ (10-20) al Mana
Stivali del Mago
Magic Boots/Demonhide Boots/Wyrmhide Boots
Runa Thul
Ametista Perfetta
Gioiello Magico
Aumenta il Mana massimo (2-5)%
Rigenera Mana (4-10)%
+ (10-20) al Mana
Guanti del Mago
Magic Leather Gloves/Demonhide Gloves/Bramble Mitts
Runa Ort
Ametista Perfetta
Gioiello Magico
+ (1-3) Mana per uccisione
Rigenera Mana (4-10)%
+ (10-20) al Mana
Cintura del Mago
Magic Light Belt/Sharkskin Belt/Vampirefang Belt
Runa Ith
Ametista Perfetta
Gioiello Magico
5-10% Lancio di incantesimi più veloce
Rigenera Mana (4-10)%
+ (10-20) al Mana
Scudo del Mago
Magic Small Shield/Round Shield/Luna
Runa Eth
Ametista Perfetta
Gioiello Magico
+ (5-10)% Aumentate poss. di Bloccaggio
Rigenera Mana (4-10)%
+ (10-20) al Mana
Armatura del Mago
Magic Light Plate/Mage Plate/Archon Plate
Runa Tal
Ametista Perfetta
Gioiello Magico
+ (1-3) Mana per uccisione
Rigenera Mana (4-10)%
+ (10-20) al Mana
Amuleto del Mago
Amuleto Magico
Runa Ral
Ametista Perfetta
Gioiello Magico
(5-10)% Lancio incantesimi più veloce
Rigenera Mana (4-10)%
+ (10-20) al Mana
Anello del Mago
Anello Magico
Runa Amn
Ametista Perfetta
Gioiello Magico
+ (1-5) all'Energia
Rigenera Mana (4-10)%
+ (10-20) al Mana
Arma del Mago
Magic Normal/Exceptional/Elite Rod*
Runa Tir
Ametista Perfetta
Gioiello Magico
Aumenta il Mana massimo (1-5)%
Rigenera Mana (4-10)%
+ (10-20) al Mana

Puoi usare oggetti Normali, Eccezionali o Elite.
Oggetto Artigianale
Ricetta
Effetti
Elmo della Salvezza
Magic Crown/Grand Crown/Corona
Runa Ith
Smeraldo Perfetto
Gioiello Magico
+ (10-30)% Difesa Magica
Resistenza al Fulmine + (5-10)%
Danno Magico ridotto di (1-2)
Danno ridotto di (1-4)
Stivali della Salvezza
Magic Greaves/War Boots/Myrmidon Boots
Runa Ort
Smeraldo Perfetto
Gioiello Magico
+ (10-30)% Difesa Magica
Resistenza al Fuoco + (5-10)%
Danno Magico ridotto di (1-2)
Danno ridotto di (1-4)
Guanti della Salvezza
Magic Gauntlets/War Gauntlets/Ogre Gauntlets
Runa Ral
Smeraldo Perfetto
Gioiello Magico
+ (10-30)% Difesa Magica
Resistenza al Freddo + (5-10)%
Danno Magico ridotto di (1-2)
Danno ridotto di (1-4)
Cintura della Salvezza
Magic Sash/Demonhide Sash/Spiderweb Sash
Runa Tal
Smeraldo Perfetto
Gioiello Magico
+ (10-30)% Difesa Magica
Resistenza al Veleno +(5-10)%
Danno Magico ridotto di (1-2)
Danno ridotto di (1-4)
Scudo della Salvezza
Magic Kite Shield/Dragon Shield/Monarch
Runa Nef
Smeraldo Perfetto
Gioiello Magico
+ (10-30)% Difesa Magica
Resistenza alla Magia +(5-10)%
Danno Magico ridotto di (1-2)
Danno ridotto di (1-4)
Armatura della Salvezza
Magic Breast Plate/Cuirass/Great Hauberk
Runa Eth
Smeraldo Perfetto
Gioiello Magico
+ (10-30)% Difesa Magica
Durata del congelamento dimezzata
Danno Magico ridotto di (1-2)
Danno ridotto di (1-4)
Amuleto della Salvezza
Amuleto Magico
Runa Thul
Smeraldo Perfetto
Gioiello Magico
+ (1-10)% Aumentate poss. di Bloccaggio
Danno Magico ridotto di (1-2)
Danno ridotto di (1-4)
Anello della Salvezza
Anello Magico
Runa Amn
Smeraldo Perfetto
Gioiello Magico
+ (1-5) alla Vitalità
Danno Magico ridotto di (1-2)
Danno ridotto di (1-4)
Arma della Salvezza
Magic Normal/Exceptional/Elite Spear or Javelin
Runa Sol
Smeraldo Perfetto
Gioiello Magico
+ (5-10%) Difesa Magica
Danno Magico ridotto di (1-2)
Danno ridotto di (1-4)