|
In questa sezione vorremmo parlare delle regole
generali di Diablo 2 e la sua Espansione, Lord
of Destruction, in modo da far diventare questa
sezione una specie di guida per chi inizia a
giocare adesso e si avvicina al più bel
GDR degli ultimi tempi (anche se la definizione,
come molti sostengono, non è del tutto
adatta ^_^).
Inziamo con le cose basilari...i soldi ^_^
 |
L'oro e' la moneta corrente nel
mondo di Sanctuary. Puoi portare 10000
monete d'oro per livello del tuo personaggio.
L'oro non occupa spazio nel tuo inventario,
ne' nel tuo baule. Quando il membro di
un party raccoglie del dell'oro, questo
viene diviso tra i membri del gruppo.
L'oro rimasto va al giocatore che ha raccolto
il gruzzolo. L'oro viene diviso con i
membri che sono nella tua stessa area
di gioco. Non si puo' decidere di non
dividere il denaro.
|
|
Se vieni ucciso, perdi una percentuale
del denaro che hai addosso e nel baule.
Questa percentuale e' uguale al tuo livello,
con un massimo del 20%. Dopo questa penalita'.
il resto dell'oro che avevi con te cade
a terra. Se la percentuale e' maggiore
di quanto tu abbia addosso, verra' prelevato
dell'oro dal tuo baule.
|
 |
Il
Baule
E' l'unico luogo sicuro (oltre
alla tua persona) dove mettere gli oggetti
preziosi. Se li lasci al suolo, dopo un
po' scompariranno. Sei il solo a poter
frugare nel tuo baule.
|
|
Questi sono i livelli e il massimo di
ore che il baule può contenere
^_^:
| Livello |
Max |
| 1-9 |
50,000 |
| 10-19 |
100,000 |
| 20-29 |
150,000 |
| 30 |
200,000 |
| 31 |
800,000 |
| 32-33 |
850,000 |
| 34-35 |
900,000 |
| 36-37 |
950,000 |
| 38-39 |
1,000,000 |
| 40-41 |
1,050,000 |
|
| Livello |
Max |
| 42-43 |
1,100,000 |
| 44-45 |
1,150,000 |
| 46-47 |
1,200,000 |
| 48-49 |
1,250,000 |
| 50-51 |
1,300,000 |
| 52-53 |
1,350,000 |
| 54-55 |
1,400,000 |
| 56-57 |
1,450,000 |
| 58-59 |
1,500,000 |
| 60-61 |
1,550,000 |
|
| Livello |
Max |
| 62-63 |
1,600,000 |
| 64-65 |
1,650,000 |
| 66-67 |
1,700,000 |
| 68-69 |
1,750,000 |
| 70-71 |
1,800,000 |
| 72-73 |
1,850,000 |
| 74-75 |
1,900,000 |
| 76-77 |
1,950,000 |
| 78-79 |
2,000,000 |
| 80-81 |
2,050,000 |
|
| Livello |
Max |
| 82-83 |
2,100,000 |
| 84-85 |
2,150,000 |
| 86-87 |
2,200,000 |
| 88-89 |
2,250,000 |
| 90-91 |
2,300,000 |
| 92-93 |
2,350,000 |
| 94-95 |
2,400,000 |
| 96-97 |
2,450,000 |
| 98-99 |
2,500,000 |
|
|
Le Pergamene
|
Il Portale
Cittadino e' un passaggio che ti conduce
dritto in citta'. Si chiude solo dopo che
sei ritornato dalla citta' al luogo in cui
lo avevi aperto. Se crei un nuovo portale,
il vecchio, se ancora attivo, scomparira'.
Le pergamene di identificazione
servono ad appunto identificare gli oggetti
magici che hai trovato. Il tuo cursore
si trasformera' in un punto interrogativo,
che dovrai portare sull'oggetto che desideri
identificare, cliccando.
|
Il Portale Cittadino
 |
La destinazione del portale cittadino
e' scritta sopra lo stesso. Solo i membri
del tuo gruppo potranno usare il tuo portale,
e viceversa. Se diventi ostile ad un altro
giocatore, il tuo portale so chiudera'.
Puoi usare il Portale come una comoda
via d'uscita da situazioni indesiderate,
come boss di fine livello o simili.
|
I Tomi
 |
Portano
fino a 20 pergamene del loro tipo. Clicca
con il destro per usare una pergamena in
esso racchiusa.
Per mettere delle pergamene nei
tomi, basta trascinarle sopra con il mouse.
|
Tomo
del
Portale Cittadino |
 |
Tomo
dell'
identificazione |
I Punti di Rotta
 |
Permettono il trasporto istantaneo
da un posto ad un altro del mondo di Sanctuary.
La cosa piu' importante da ricordare e'
di cliccare su ogni punto di rotta che
si trova per attivarlo. Se non viene attivato,
infatti, non potra' essere usato piu'
avanti come destinazione. L'aspetto
dei punti di rotta e' sempre differente!
Cercali sulla mappa per essere sicuro.
I membri di uno stesso gruppo non condividono
i punti di rotta aperti. Ognuno deve aprire
i suoi, magari aiutato dagli altri attraverso
portali cittadini.
|
Le Pozioni
Qui sotto troverete immediatamente l'elenco
di tutte le pozioni che si trovano all'interno
del gioco. Le pozioni possono essere acquistate
dai venditori nelle città, tranne che
le Super di cura e mana che si trovano solo
uccidendo mostri e aprendo scrigni.
|
|
Pozioni
di cura |
Necromante |
Incantatrice |
Druido |
Amazzone |
Paladino |
Assassina |
Barbaro |
 |
Minore
|
30 |
30 |
30 |
45 |
45 |
45 |
60 |
|
Leggera
|
50 |
50 |
50 |
75 |
75 |
75 |
100 |
|
Pozione di Cura
|
80 |
80 |
80 |
120 |
120 |
120 |
160 |
|
Maggiore
|
120 |
120 |
120 |
180 |
180 |
180 |
240 |
|
Completa
|
200 |
200 |
200 |
300 |
300 |
300 |
400 |
| |
Pozioni
di Mana |
Barbaro |
Assassina |
Amazzone |
Paladino |
Druido |
Necromante |
Incantatrice |
 |
Minore
|
20 |
30 |
30 |
30 |
40 |
40 |
40 |
 |
Leggera
|
40 |
60 |
60 |
60 |
80 |
80 |
80 |
 |
Pozione di Mana
|
60 |
90 |
90 |
90 |
120 |
120 |
120 |
 |
Maggiore
|
80 |
120 |
120 |
120 |
160 |
160 |
160 |
 |
Completa
|
100 |
150 |
150 |
150 |
200 |
200 |
200 |
 |
Pozioni
di Giovinezza
Curano IMMEDIATAMENTE il 35% di Mana
e Vita |
 |
Pozioni
di Giovinezza Complete
Curano IMMEDIATAMENTE il 100% di Mana
e Vita |
 |
Antidoto
Cura IMMEDIATAMENTE gli stati
di veleno. |
 |
Pozione
del Disgelo
Cura IMMEDIATAMENTE gli
stati di congelamento.
|
 |
Pozione
del Vigore
Fa recuperare IMMEDIATAMENTE
tutto il vigore. E' usatissima per fuggire
dai mostri in caso di necessità ^_^...
|
Pozioni da lancio
 |
Pozioni
di Gas
Questa pozione da lancio causa danno ai
nemici in un breve raggio.
Danno: 72
livello richiesto: 10
|
 |
Pozioni
di Gas Rancido
Questa pozione da lancio crea una vasta
area di danno e dura a lungo.
Danno: 96
Livello richiesto: 16
|
 |
Pozione
Soffocante
Questa pozione da lancio causa danni da
veleno.
Danno: 24
|
 |
Pozione
esplosiva
Questa pozione da lancio causa una danno
da esplosione in un breve raggio.
Danno: 16-30
Livello richiesto: 10
|
 |
Pozione
fulminante
Danno: 5-15
|
 |
Pozione
d'Olio
Questa pozione causa danni da esplosione
e da fuoco.
Danno: 24-64
Livello richiesto: 16
|
I Santuari
|
Icona
|
Nome Santuario
|
Effetto Santuario
|
Tempo di rigenerazione (minuti)
|
Durata (sec)
|
 |
Santuario
della Ricarica del Mana |
+400%
ricarica mana |
5
|
96
|
 |
Santuario
della Corazza |
+100%
alla Difesa |
5
|
48
|
 |
Santuario
del Combattimento |
+200%
al Grado d'Attacco, +200% min e max danno. |
5
|
48
|
 |
Santuario
della Resistenza al Fuoco |
+75%
alla resistenza al fuoco |
5
|
48
|
 |
Santuario
della Resistenza al Freddo |
+75% alla
resistenza al freddo |
5
|
48
|
 |
Santuario
della Resistenza al Fulmine |
+75%
alla resistenza al fulmine |
5
|
48
|
 |
Santuario
della Resistenza al Veleno |
+75% alla
resistenza al veleno |
5
|
48
|
 |
Santuario
dell'Abilità |
+2
a tutti i livelli di abilità |
5
|
96
|
 |
Santuario
del Vigore |
Vigore
al massimo |
5
|
192
|
 |
Santuario
dell'Esperienza |
50%
in + di esperienza per uccisione |
0
|
192
|
.gif) |
Ripristina
Mana e Vita |
Cura Mana
e Vita |
2
|
0
|
.gif) |
Santuario
della Salute |
Cura
completamente la Vita |
2
|
0
|
.gif) |
Santuario
del Mana |
Cura completamente
il Mana |
2
|
0
|
.gif) |
Santuario
del Portale |
Apre
un portale per la città dell'atto |
0
|
0
|
.gif) |
Fire
Shrine |
Tutti
i giocatori e mostri perdono la metà
dei loro correnti PF, Palledifuoco |
0
|
0
|
.gif) |
Santuario
del Mostro |
Il
mostro più vicino diventa un mostro
Unico o Campione |
0
|
0
|
.gif) |
Santuario
della Gemma |
Dona una gemma o un teschio casuali oppure fa diventare una gemma o un teschio presenti nel tuo inventario di un livello più alto. |
0
|
0
|
.gif) |
Santuario
dell'esplosione |
Dona 5-10 pozioni esplosive e getta 5 pozioni esplosive in direzioni e distanze casuali. |
0
|
0
|
.gif) |
Santuario
del Veleno |
Dona 5-10
pozioni di gas e crea un anello di gas velenoso
intorno al santuario. |
0
|
0
|
I Pozzi
 |
I
pozzi curano vita, mana e vigore. Curano
anche il veleno. Toccalo una volta (se pieno)
per avere un rinfresco parziale. Toccalo
ancora per essere perfettamente guarito.
I pozzi possono essere diversi di aspetto,
ma contengono sempre acqua. |
Le Pietre da Incastonare
Quando incastonate in un oggetto con
i buchi, possono aggiungere grandi effetti magici.
Ci sono 5 gradi per le gemme: spezzate, incrinate,
normali, integre e perfette. Una volta inserite,
le gemme non possono piu' essere rimosse da
un buco.
Migliorare le Gemme
Puoi migliorare le gemme con un santuario della
gemma o usando un Cubo Horadrim. Metti tre gemme
dello stesso grado e trasmutale in una di grado
maggiore (servono 3 gemme e non 5 come dice
Cain. E' un GROSSOLANO errore di traduzione).
Effetto delle Gemme
Gli effetti delle gemme sono cumulabili. Pero'
non sempre e' il massimo effetto che potrebbero
produrre, e' casuale.La prima gemma incastonata
determina il colore dell'oggetto.
I Teschi
Armi: aggiunge mana e ruba vita ad ogni attacco
Scudi: l'attaccante prende danno
Elmi e Armature: aggiunge recupero mana e vita
| |
Gemma |
Livello |
Armi |
Scudi |
Elmi e Armature |
|
Teschio spezzato
|
1 |
Ruba il 2% di
Vita e l'1% di Mana |
L'attaccante prende
danno da 4 |
Recupera vita
+2, rigenera mana 8% |
|
Teschio incrinato
|
5 |
Ruba il 2% di Vita e il 2% di Mana |
L'attaccante prende danno da 8 |
Recupera vita +3, rigenera mana
8% |
|
Teschio
|
12 |
Ruba il 3% di
Vita e il 2% di Mana |
L'attaccante prende
danno da 12 |
Recupera vita
+3, rigenera mana 12% |
|
Teschio integro
|
15 |
Ruba il 3% di Vita e il 3% di Mana |
L'attaccante prende danno da 16 |
Recupera vita +4, rigenera mana
12% |
|
Teschio perfetto
|
18 |
Ruba il 4% di
Vita e il 3% di Mana |
L'attaccante prende
danno da 20 |
Recupera vita
+5, rigenera mana 19% |
Le Ametiste
Armi: aggiunge al Grado d'Attacco
Scudi: aggiunge alla Difesa
Elmi e Armature: aggiunge alla Forza
| |
Gemma |
livello |
Armi |
Scudi |
Elmi e Armature |
|
Ametista spezzata
|
1 |
+40 al Grado d'Attacco
|
+8 alla Difesa
|
+3 alla Forza
|
|
Ametista incrinata
|
5 |
+60 al Grado d'Attacco
|
+12 alla Difesa
|
+4 alla Forza
|
|
Ametista
|
12 |
+80 al Grado d'Attacco
|
+18 alla Difesa
|
+6 alla Forza
|
|
Ametista integra
|
15 |
+100 al Grado d'Attacco
|
+24 alla Difesa
|
+8 alla Forza
|
|
Ametista perfetta
|
18 |
+150 al Grado d'Attacco
|
+30 alla Difesa
|
+10 alla Forza
|
Gli Zaffiri
Armi: aggiunge danno da freddo
Scudi: aggiunge resistenza al freddo
Elmi e Armature: aggiunge al Mana massimo
| |
Gemme |
Livello |
Armi |
Scudi |
Elmi e Armature |
|
Zaffiro spezzato
|
1 |
1-3 danno da freddo - congela per
1.0 sec
|
12% Resistenza al freddo
|
+10 al Mana Max
|
|
Zaffiro incrinato
|
5 |
3-5 danno da freddo - congela per
1.4 sec
|
16% Resistenza al freddo
|
+17 al Mana Max
|
|
Zaffiro
|
12 |
4-7 danno da freddo - congela per
2.0 sec
|
22% Resistenza al freddo
|
+24 al Mana Max
|
|
Zaffiro integro
|
15 |
6-10 danno da freddo - congela per
2.4 sec
|
28% Resistenza al freddo
|
+31 al Mana Max
|
|
Zaffiro perfetto
|
18 |
10-14 danno da freddo - congela
per 3.0 sec
|
40% Resistenza al freddo
|
+38 al Mana Max
|
Gli Smeraldi
Armi: aggiunge danno da veleno
Scudi: aggiunge alla resistenza al veleno
Elmi e Armature: aggiunge alla Destrezza
| |
Gemme |
Livello |
Armi |
Scudi |
Elmi e Armature |
|
Smeraldo spezzato
|
1 |
+10 danno da veleno
oltre 3 sec |
12% Resistenza
al veleno |
+3 alla Destrezza |
|
Smeraldo incrinato
|
5 |
+20 danno da veleno oltre 4 sec
|
16% Resistenza al veleno |
+4 alla Destrezza |
|
Smeraldo
|
12 |
+40 danno da veleno
oltre 5 sec |
22% Resistenza
al veleno |
+6 alla Destrezza |
|
Smeraldo integro
|
15 |
+60 danno da veleno oltre 6 sec
|
28% Resistenza al veleno |
+8 alla Destrezza |
|
Smeraldo perfetto
|
18 |
+100 danno da veleno
oltre 7 sec |
40% Resistenza
al veleno |
+10 alla Destrezza
|
I Rubini
Armi: aggiunge danno da fuco
Scudi: aggiunge alla resistenza al fuoco
Elmi e Armature: aggiunge alla Vita Massima
| |
Gemme |
Livello |
Armi |
Scudi |
Elmi e Armature |
|
Rubino
spezzato
|
1 |
3-4
danni da fuoco |
12%
Resistenza al fuoco |
+10
alla Vita |
|
Rubino incrinato
|
5 |
5-8 danni da fuoco |
16% Resistenza al fuoco |
+17 alla Vita |
|
Rubino
|
12 |
8-12
danni da fuoco |
22%
Resistenza al fuoco |
+24
alla Vita |
|
Rubino integro
|
15 |
10-16 danni da fuoco |
28% Resistenza al fuoco
|
+31 alla Vita |
|
Rubino
perfetto
|
18 |
15-20
danni da fuoco |
40%
Resistenza al fuoco |
+38
alla Vita |
I Diamanti
Armi: aggiunge danno contro i non-morti
Scudi: aggiunge a tutte le resistenze
Elmi e Armature: aggiunge al Grado d'Attacco
| |
Gemme |
Livello |
Armi |
Scudi |
Elmi e Armature |
|
Diamante
spezzato
|
1 |
128%
danno vs non-morti |
Tutte
le resistenze +6 |
+20
grado d'attacco |
|
Diamante incrinato
|
5 |
134% danno vs non-morti
|
Tutte le resistenze
+8 |
+40 grado d'attacco
|
|
Diamante
|
12 |
144%
danno vs non-morti |
Tutte
le resistenze +11 |
+60
grado d'attacco |
|
Diamante integro
|
15 |
154% danno vs non-morti |
Tutte le resistenze
+14 |
+80 grado d'attacco
|
|
Diamante
perfetto
|
18 |
168%
danno vs non-morti |
Tutte
le resistenze +19 |
+100
grado d'attacco |
I Topazi
Armi: aggiunge danno da fulmine
Scudi: aggiunge alla resistenza al fulmine
Elmi e Armature: aggiunge alla possibilità
di trovare oggetti magici ^_^
| |
Gemme |
Livello |
Armi |
Scudi |
Elmi e Armature |
|
Topazio
spezzato
|
1 |
1-8
danno da fulmine |
12%
resistenza al fulmine |
+9%
poss. di trovare oggetti magici |
|
Topazio incrinato
|
5 |
1-14 danno da fulmine |
16% resistenza al fulmine
|
+13% poss. di trovare
oggetti magici |
|
Topazio
|
12 |
1-22
danno da fulmine |
22%
resistenza al fulmine |
+16%
poss. di trovare oggetti magici |
|
Topazio integro
|
15 |
1-30 danno da fulmine
|
28% resistenza al fulmine |
+20% poss. di trovare
oggetti magici |
|
Topazio
perfetto
|
18 |
1-40
danno da fulmine |
40%
resistenza al fulmine |
+24%
poss. di trovare oggetti magici |
I Gioielli
I gioielli sono simili alle Gemme, ma
al posto di avere delle proprieta' fisse, sono
casuali.
Gioielli rari possono avere fino a 4 proprieta'
magiche. Possono essere magici o rari, ma non
di set o unici.
Il look del gioiello non ha nulla a che fare
con le sue proprieta' magiche. Puoi trovare
questi tipi:
Gli Anelli e gli
Amuleti
Puoi portare al massimo un amuleto e due anelli.
Per la loro consistenza e per le loro dimensioni,
non soffrono dei danni come le armi e le armature,
quindi non devono essere riparati.
Il look dell'anello o amuleto non ha nulla a
che fare con le sue proprieta' magiche. Puoi
trovarne di questi tipi:
Anelli
Amuleti
Gli Incantesimi
Per poter usare gli incantesimi, basta
tenerli nello zaino (non in un cubo horadrim
o nel baule!).
Possono avere tre taglie: piccoli, medi e grandi.
Clicca qui per saperne
di più!
Il look dell'incantesimo non ha nulla a che
fare con le sue proprieta'. Puoi trovarne di
questi tipi:
Incantesimi Piccoli
Incantesimi Medi
Incantesimi Grandi
|