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ATTO I | ATTO
II | ATTO III | ATTO
IV | ATTO V
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L'Abisso del Male
Appena parlate con Akara la prima volta, vi
avviserà che nella Lande delle ranger
vi è un dungeon di caverne popolato da
creature malvagie. Vi chiede semplicemente di
spazzare via il male da quel luogo uccidendo
tutte le creature (una signora davvero simpatica
questa Akara ^_^)
Come ottenerla: parla con Akara.
Cosa ottieni: Akara ti insegna una abilità
in più.
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Il Cimitero delle Sorelle
Terminata la quest di Akara, se parlate con
Kashya verrete a sapere che una ranger corrotta
di nome Blood Raven ha occupato il cimitero
delle Ranger oltre le Pianure Gelate, sconsacrandolo.
Kashya vi chiede di risolvere la situazione.
L'unico modo per portare a termine la quest
è uccidere Blood Raven.
Viene data da Kashya dopo aver completato
l'Abisso del Male o dopo aver incontrato il
Monastero.
Cosa ottieni: la possibilità di
assoldare una Ranger che ti segue nel tuo viaggio.
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Alla Ricerca di Cain
Se parlate con Akara dopo aver ucciso Blood
Raven vi metterà al corrente della triste
situazione di cui è vittima Deckard Cain.
Purtroppo il vecchio saggio è prigioniero
a Tristram. Per poter raggiungere l'antica città
dovrete attivare le Pietre Runiche la cui combinazione
si trova sulla pergamena nascosta nell'Albero
di Inifus nella Foresta Oscura. Trovate la pergamena
e fatela decifrare ad Akara dopodichè
tornate alle Pietre runiche e attivatele. Al
loro centro si aprirà il rosso portale
che vi condurrà a Tristram (preparatevi
a ciò che vi aspetta...).
Viene data da Akara dopo aver ucciso
Blood Raven o aver trovato l'Albero di Inifuss.
Cosa ottieni: riceverai un anello raro
e da ora in avanti Cain ti seguirà nel
viaggio alla ricerca di Diablo, il Signore del
Terrore. Il Saggio identificherà tutti
gli oggetti magici (quindi potete buttare il
tomo dell'identificazione ^_^) .
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La Torre Dimenticata
Vagando per il Campo di Pietra troverete un
libro. Leggendolo verrete a conoscenza di un
grande tesoro nascosto in fondo alla Torre Dimenticata.
La Torre si trova nella palude Nera e per completare
la missione dovrete uccidere la malvagia Contessa.
La si ottiene dopo aver trovato il Tomo
della Torre o la stessa Torre.
Ricompensa Multiplayer: per tutti.
Cosa ottieni: tutto il tesoro dell'avara
Contessa ^_^.
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Strumenti di Commercio
Parlando con Charsi verrete a sapere che esiste
un potente e antico manufatto chiamato Malus
Horadrim. E' un martello magico che permette
al fabbro che lo usa di infondere la magia in
un oggetto. Vi chiede di ritrovarlo per lei
così potrà aiutarvi nella battaglia
contro il male incantando e rendendo potente
uno dei vostri oggetti. Il Malus Horadrim si
trova all'interno dell'armeria del Monastero
delle Ranger, oltre l'altopiano di Tamoe.
Viene data da Charsi dopo aver completato
la Torre Dimenticata o dopo essere entrati nel
Chiostro interno del Monastero.
Ricompensa Multiplayer: Tutti i giocatori
ricevono la ricompensa.
Cosa ottieni: l'oggetto che porterete
a Charsi, deve essere per forza BIANCO: infatti
vi dara' in cambio un oggetto raro dello stesso
tipo (quindi le caratteristiche non importano!).
Il vostro livello determinera' le proprieta'
magiche dell'oggetto risultante.
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Sorelle al Massacro
Parlando con Cain scoprirete che per liberare
le terre delle Ranger dalla corruzione di Diablo
dovrete purificare il Monastero dalla presenza
malvagia di Andariel, Signora dell'Angoscia.
Quando l'avrete eliminata le carovane potranno
finalmente attraversare tranquillamente il deserto
che separa l'accampamento da Lut Gholein e potrete
proseguire il vostro viaggio..
Viene data da Cain o dopo essere entrati
nelle Catacombe livello 4.
Cosa ottieni: il passaporto per il secondo
atto ^_^
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I Personaggi
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Akara: è la
Sacerdotessa delle Ranger. E' una donna
molto saggia che cerca di aiutare le Ranger
al meglio delle sue capacità. E'
molto sospettosa degli stranieri e bisogna
conquistarsi la sua fiducia. |
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Deckard Cain: è
il Saggio che ci aveva accompagnato anche
nel gioco precedente, che adesso è
prigioniero a Tristram. Dovremo salvarlo
noi dall'orda demoniaca che infesta la vecchia
Tristram. Poi il saggio ci seguirà
in tutte le nostre avventure identificando
per noi gli oggetti magici. |
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Charsi: il fabbro delle
Amazzoni, e' aperta e disponibile, ma diventa
improvvisamente cupa e tesa quando parla
di demoni. Si rivelerà molto utile
ai fini della storia durante la quest del
Malus Horadrim. E' un'ottima venditrici
e ripara le armi danneggiate. |
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Gheed: è un
mercante dal quale non è consigliabile
comprare gli oggetti dato il rincaro clamoroso
che opera sui prezzi ^_^ ma potete tranquillamente
scommetere da lui si trovano buoni oggetti. |
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Kashya: il capitano
delle Amazzoni, e' forte e decisa. Non si
vergogna a parlare di sangue e distruzioni.
E' impaziente, ma e' ammirevole la sua voglia
di essere fiduciosa degli altri. |
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Warriv: è il
carovaniere che, dopo la nostra vittoria
su Andariel, ci porterà a Lut Gholein.
Adesso la via carovaniera può essere
riaperta grazie al nostro coraggio. Warriv
indossa esotici abiti arabi... |
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Flavie: è una
Ranger che ci mette in guardia dai pericoli
che si celano nella'Abisso del Male. |
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Il
Rifugio di Radament
Appena arrivate a Lut Gholein e iniziate a
parlare con i PNG, Atma, la ragazza nella taverna,
vi parlerà della sua triste storia. Nelle
fogne sotto Lut Gholein si nasconde un'orrenda
creatura che e' affamata di carne umana. Questa
creatura ha ucciso molte persone, inclusi il figlio
e il marito di Atma. Uccidetela e parlatene ad
Atma per avere la ricompensa.
Viene data da Atma
Cosa ottieni : un libro magico custodito
da Radament che vi dà un punto di abilità
e lo sconto sugli articoli del mercato ^_^.
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La
Verga Horadrim
Parlando con Cain conoscerete una vecchia
storia che vi permetterà di accedere alla
Tomba di Tal-Rasha, il vecchio mago Horadrim che
decise di custodire la pietra di Ball, il Signore
della Distruzione e fratello di Diablo, dentro
di se. ma Tal-Rasha sta fallendo nella sua missione
e Balla si sta liberando dalla sua prigione. I
Maghi Horadrim hanno sigillato la sua tomba e
creato una verga che permetteva l'accesso alla
cripta. Dopo che dei ladri erano quasi riusciti
a rubarla, decisero di dividerla in due parti:
la Verga e la Testa. Per riunirle insieme dovevano
essere inserite all'interno di un Cubo Horadrim.
Recuperate tutti e tre i pezzi per aver accesso
alla cripta della Tomba di Tal-Rasha.
Viene data da Cain dopo avergli consegnato
la Pergamena Horadrim lasciata da Radament.
Cosa ottieni : Il Cubo Horadrim, la Verga
dei Re, la Testa. Mettete la verga e la testa
nel cubo e combinatele per ottenere il bastone
che servirà per accedere alla Tomba di
Tal-Rasha dove un'incontro inaspettato vi attende...
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Il
Sole Corrotto
State vagando per il deserto e appena entrate
nella zona della Citta' Perduta calerà
una strana quanto singolare notte perenne. Se
tornate a Lut Gholein e parlate con Drognan vi
dira' che, secondo lui, il 'buio' ha a che fare
con le Vipere Artigliate. trovate il tempio delle
Vipere nella zona della Città Perduta e
distruggete l'altare per risolvere questa missione.
Cosa ottieni : un pezzo della Verga Horadrim
e il sole ritorna a splendere sul deserto...tanto
per cambiare...
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Il
Santuario Arcano
Drognan ha fatto molte ricerche per localizzare
la vera tomba di Tal-Rasha. Nonostante ancora
non l'abbia localizzata vi dira' che un grande
evocatore Vizjerei, Horazon, l'aveva certamente
trovata. Per poter sapere il simbolo che identifica
la vera tomba fra le sette presenti dovrete leggere
il suo diario all'interno del Santuario Arcano.
Per avere accesso a questo strano posto dovrete
esplorare a fondo il Palazzo di Jerhin.
Viene data da Drognan e Lord Jerhyn dopo
aver attivato la missiojne delle Sette Tombe.
Cosa ottieni : leggendo il diario saprai
il sigillo esatto che identifica la vera Tomba
di Tal-Rasha. |
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L'Evocatore
Il Santuario Arcano ha quattro ramificazioni.
Solo in una si cela la dimora dell'Evocatore.
Quando lo incontrerete dovrete 'semplicemente'
ucciderlo per ottenere il sigillo che identifica
la vera Tomba di Tal-Rasha.
Viene data quando si incontra
l'Evocatore.
Cosa ottieni: il sigillo della vera
Tomba che vi permetterà di scovare Tal-Rasha.
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Le
Sette Tombe
Se parlate con Jerhin o Drognan verrete a
conoscenza delle loro conclusioni su questa storia:
il Vagabondo che e' passato per la loro citta'
era Diablo stesso. Sono anche convinti che stia
cercando la tomba dove e' imprigionato Baal, suo
fratello, per poterlo liberare. Quindi il prossimo
passo è ripulire degnamente le sei false
tombe e poi dirigersi alla settima identificata
col simbolo dell'Evocatore, per stanare Tal-Rasha.
Viene data da Jerhyn dopo aver ragiunto
il livello 20, o dopo aver completato la missione
del Rifugio di Radament, La Verga Horadrim o Il
Sole Corrotto.
Cosa ottieni : la possibilità di
accedere al prossimo atto.....
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I Personaggi
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Deckard Cain: anche
qui a Lut Gholein il saggio Cain invoca
la sua potente magia per identificare gli
oggeti magici e ci fornisce tutte le informazioni
utili alla soluzione dei casi. Inoltre sa
'perfettamente' come si usa il Cubo Horadrim... |
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Fara: era una valorosa
guerriera della Chiesa della Luce. Ma dopo
aver conosciuto la corruzione che dominava
il suo ordine ha deciso di uscirne e ritirarsi.
Ora vive riparando e vendendo armature per
le guardie cittadine e i mercenari. Anche
se non fa più parte dell'ordine degli
Zakarum, porta ancora con se' gli ideali
di Ordine e Giustizia. |
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Drognan: è un
anziato mago di un clan sconosciuto. E'
un uomo tranquillo e di poche parole ma
ci aiuterà molto nel corso dell'avventure
nel deserto assolato. |
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Jerhyn: prova vanamente
a scovare una strategia contro l'arrivo
delle forze del male. Le sue risorse sono
limitate e il tempo rimasto e' ormai terminato.
Tutto sommato e', pur giovane, un capo carismatico,
abile e amato dalla sua gente. |
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Atma: è sconvolta
dalla perdita del figlio ucciso da Radament.
E' proprietara della taverna e la si può
sempre trovare li. Ha uno spirito forte
consumato pero' dalla tensione e dalla rabbia.
Spera di trovare un eroe per vendicare la
morte del marito e del figlio. |
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Lysander: alchimista
e venditore di pozioni, Lysander e' un pochino
fuori di testa a causa di esplosioni dovute
a dei mix sbagliati di ingredienti. Si lamenta
sempre di essere infastidito dalla gente,
ma poi, alla fine, vende sempre le sue pozioni
^_^. |
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Elzix: questo particolare
commerciante di armi una volta era un bandito
ma dopo aver rischiato troppo volte la vita
e aver perso l'occhio sinistro ha deciso
di cambiare stile e si è messo a
vendere armi. |
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Geglash: è un'avventore
della taverna di Atma. Gli potete fare diverse
domande...ma non entrerà mai nella
storia. (chissà la Blizzard cosa
ci voleva fare con lui...) |
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Greiz: è il
Capitano della Guardie della città.
Da lui potrete assoldare dei mercenari che,
se vorrete, vi accompagneranno per tutta
l'avventura. |
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Kaelan: è la
guardia all'entrata del Palazzo di Jerhyn.
Non vi permetterà di entrare finchè
il principe non vi darà il permesso. |
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Meshif: è il
capitano della nave che vi permetterà
di arrivare a Kurast una volta che avrete
trovato Tal-Rasha. |
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Warriv: continua la
sua spola carovaniera fra il Campo delle
Ranger e Lut Gholein adesso che la strada
è libera dai demoni. |
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Arcangelo Tyrael :
è sceso sulla Terra per impedire
che Diablo liberasse i suoi fratelli, fallendo.
Adesso il Terrore e la Distruzione vagano
liberi per il mondo. |
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L'Uccello
d'Oro
Appena entrate nella giungla troverete il
primo mostro unico che vi lascera' una statuetta
che potrete scambiare con L'Uccello d'Oro in possesso
di Meshif. Portate l'Uccello d'Oro ad Alkor per
ottenere la ricompensa.
Viene data dopo aver trovato la statuetta.
Cosa ottieni : Alkor vi dona una boccetta
che vi darà 20 punti vita permanenti in
più.
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La
Lama dell'Antica Religione
Se parlate con Hratli saprete che ha lanciato
una magia sopra la zona portuale di Kurast per
tenere lontani i demoni. Ma sembra che l'incantesimo
si stia indebolendo. Vi dice che solo il ritrovamento
dell'antico Gibdinn, un magico artefatto, potrebbe
rinforzare la magia. Il Gibdinn è celato
all'interno del villaggio dei pigmei.
Viene data dopo aver completato la missione
dell'Uccello d'Oro o dopo essere entrati nella
Giungla Scorticatrice.
Cosa ottieni: se riporti il Gibdinn a Ormus
lui ti regalerà un anello raro che lui
non usa più ^_^. |
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La Volonta' di Khalim
Parlando con Cain saprete che per uccidere
Mephisto dovrete scovarlo all'interno della
Prigione dell'Odio sigillata dalla Sfera del
Potere. Per distruggere la Sfera del Potere
dovrete creare un'arma, la Volontà di
Khalim, composta da quattro pezzi: il Flagello,
l'Occhio, il Cervello e il Cuore. Per ricostruire
questo antico manufatto riunite i quattro pezzi
nel Cubo Horadrim. L'Occhio si trova nelle Caverne
del Ragno, il Cuore nelle Fogne, il Cervello
nel Tempio Sconsacrato, il Flagello cadrà
da uno dei Membri del Concilio dopo averlo ucciso.
Viene data da Cain dopo aver completato
la missione dell'uccello d'oro o dopo essere
entrati nella Grande Palude.
Cosa ottieni: la Volontà di Khalim
che ti servirà per spezzare la Sfera
del Potere e accedere alla Prigione dell'Odio.
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Il
Libro di Lam Esen
Se parlate con Alkor vi dira' di ritrovare
un libro veramente speciale per lui. Il Tomo di
Lam Esen si trova all'interno di uno dei templi
del Bazar di Kurast.
Viene data da Alkor dopo aver completato la
missione della Lama dell'Antica Religione.
Cosa ottieni: 5 pinti alle statistiche... |
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Il
Tempio dell'Oscurita'
Dopo aver ritrovato il Tomo di Lam Esen, Ormus
vi dira' che e' giunto il momento di distruggere
l'Alto Concilio Zakarum all'interno della citta'
di Travincal, responsabile della malvagita' che
aleggia intorno a Kurast. Uno dei membri del Concilio,
morendo, lascerà cadere il Flagello di
Khalim, l'ultimo pezzo per comporre la Volontà
di Khalim che vi permetterà di distruggere
la Sfera Nera che blocca l'entrata alla Prigione
dell'Odio.
Viene data da Ormus dopo aver completato
la missione del Libro di Lam Esen o dopo essere
entrati nella Strada per Kurast.
Cosa ottieni : il Flagello di Khalim e
la possibilità di entrare nella Prigione
dell'Odio e sconfiggere Mephisto.
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Il
Guardiano
Cain vi dira' che ormai Diablo e Baal avranno
raggiunto Travincal e staranno cercando di liberare
il loro fratello dalla sua prigionia nella Prigione
dell'Odio. Travate Mephisto prima che lo facciano
i suoi fratelli!
Viene data da Ormus dopo aver distrutto
la Sfera del Potere.
Cosa ottieni : uccidi Mephisto (raccatta
tutti i begli oggetti che ti molla ^_^) e passa
al quarto Atto per uccidere Diablo!.
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I Personaggi
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Deckard Cain:
anche qui nella paludosa Kurast il saggio
Cain invoca la sua potente magia per identificare
gli oggeti magici e ci fornisce tutte le
informazioni utili alla soluzione dei casi.
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Asheara: è
il capo della compagnia dei mercenari conosciuti
come "I Lupi di Ferro". E' amichevole e
sempre pensierosa su come spendere tutti
i suoi averi. E' una donna da prima linea,
pronta a combattere come ad ubriacarsi insieme
ai suoi soldati. |
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Alkor: un venditore
di pozioni che preferirebbe fare qualcos'altro.
E' gentile ma distratto, forse annoiato
o preso dalla lettura di libri che ogni
tanto legge ad alta voce, pronunciando parole
incomprensibili. |
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Hratli: questo
stregone e' riuscito ad unire l'abilita'
di forgiare metalli con la magia. Vende
i suoi prodotti a prezzi altissimi, ma il
suo lavoro vale veramente la pena. Anche
la sua lingua e' affilata come una lama
e veloce come il vento. |
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Ormus: è
conosciuto come il poeta matto e parla sempre
in rima. E' membro di un potente ordine
di maghi e possiede ottime conoscenze se
riuscite a decifrare le sue rime... |
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Natalya: è
un'assassaina assoldata come mercenario
per una missione. |
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Meshif: il capitano
è rimasto sconvolto dallo svolgere
degli eventi a Kurast, una volta la piu'
grande citta' del mondo, e la sua casa di
sempre. |
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L'Angelo
Caduto
Appena giungete nella Fortezza del Pandemonio
avrete una 'gradita' sorpresa. L'arcangelo Tyrael,
spossato dalla battaglia contro Diablo nella Tomba
di Tal-Rasha, ha deciso di aiutarvi il più
possibile nonostante sia molto debole. Vi dira'
che c'e' un'anima intrappolata in questi reami
da ormai molto tempo e vi chiedera' di liberarla
dalla sua prigionia. Quando ancora era un mortale
era chiamato Izual ed era uno dei suoi luogotenenti
piu' fidati. Durante uno scontro con i Primi Maligni
la sua anima fu corrotta e divenne un demone.
Quindi Tyrael vi chiedera' di liberarlo dalla
sua prigionia, ponendo fine aalle sue sofferenze.
Viene data da Tyrael
Cosa ottieni : dopo aver sconfitto Izual
torna da Tyreal che ti donerà due punti
abilità.
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La
Fornace Infernale
Sia Cain che Tryrale vi impongo fretta. E'
venuto il momento di distruggere la Pietra dell'Anima
di Mephisto! Trovate la Fornace Infernale nel
livello del Fiume Infuocato, uccidete Hephasto
e usate il suo maglio per rompere la Pietra nella
Fornace.
Viene data da Cain dopo aver completato
la missione dell'Angelo Caduto.
Cosa ottieni : una meravigliosa caduta
di pietre e rune ^_^.
Ricompensa Multiplayer: aperta a
tutti |
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La
Fine del Terrore
Tyrael vi dira' che e' giunto il momento di
trovare Diablo e di ucciderlo, ma non bisogna
sottovalutare i suoi poteri, visto che ha gia'
corrotto colui che lo sconfisse a Tristram. Questa
volta si deve giungere alla definitiva distruzione
del Signore del Terrore.
Viene data da
Tyrael dopo aver completato la missione dell'Angelo
Caduto.
Cosa ottieni : il portale magico che ti
porta ad Harrogath e all'atto quinto.
Ricompensa Multiplayer: aperta a
tutti |
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I Personaggi
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Deckard Cain: anche
qui nella Fortezza del Pandemonio il saggio
Cain invoca la sua potente magia per identificare
gli oggeti magici e ci fornisce tutte le
informazioni utili alla soluzione dei casi.
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Halbu: non si sanulla
di lui, se non che e' un guerriero venditore
e riparatore di armi e armature. |
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Jamella: non si conosce
nulla di lei, se non che e' una guerriera
venditrice di armi magiche e pozioni. |
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Hadriel: angelo che
sorveglia l'accesso al Santuario del Caos
dove dimora Diablo. |
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L'Arcangelo Tyrael: venuto per
impedire a Diablo di raggiungere suo fratello
Baal, ha purtroppo fallito. Ora il Terrore
e la Distruzione vagano liberi nel mondo.
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Izual: una volta era luogotenente
di Tyrael, ma adesso, sotto la forma di
demone, terrorizza le lande oltre la Fortezza
del Pandemonio.
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Assedio
ad Harrogath
Harrogath è tenuta sotto assedio dai demoni
di Baal. Tutti i cittadini della famosa città
barbara non vi accolgono con molto entusiamo.
Liberare Harrogath dall'assedio potrebbe essere
una prova di coraggio verso Larzuk.
Viene data da Larzuk o appena entri nella
zona assediata.
Cosa ottieni: se uccidi Shrenk, Larzuk
per riconoscenza metterà un buco in un
oggetto a scelta. Non puoi farti bucare un oggetto
cha ha già dei buchi e puoi bucare solo
gli oggetti che di norma permettono buchi. Gli
oggetti normali ottengono un massimo di buchi
in base al livello dell'oggetto (che è
determinato dal livello del mostro che lo ha lasciato
cadere). Gli oggetti magici riceveranno 1 o 2
buchi. Gli oggetti di Set, unici, rari, artigianali
ottengono 1 buco al massimo. Non puoi aggiungere
altri buchi ad un oggetto bucato con questa missione
rifacendo la stessa quest più volte!
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Salvataggio
sul Monte Arreat
Da quando l'assedio è finito, Qual-Kehk
vuole liberare i suoi uomini prigionieri sul Monte.
Solo gli dei sanno cosa può esserne stato
di loro. Libera i soldati di Qual-Kehk.
Viene data da Qual-Kehk appena entrate
nel raggio di un gruppo di soldati prigionieri.
Cosa ottieni : salva tutti e 15 i barbari
e ti verranno date le rune RAL+ORT+TAL per creare
la Parola Runica Pegno degli Antichi e avrai la
possibilità di assoldare mercenari barbari.
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La
prigione di ghiaccio
Parlando con Malah verrete a sapere che Anya,
una giovane alchimista e figlia di uno dei saggi
assassinati, è scomparsa. La notte prima
del nostro arrivo Malah ha visto Anya e Nihlathak
discutere di qualcosa. La mattina dopo lei era
scomparsa. Nihlathak crede di sapere dove possa
essere andata, ma Malah teme che si tenuta prigioniera
da qualche parte per chè la giovane aveva
scoperto qualcosa. Trova Anya e riportala a Harrogath.
Viene data da Malah o appena trovi Anya
nei pressi del Fuime ghiacciato.
Cosa ottieni : salva Anya e riceverai la
pergamena +10a tutte le resistenze e un oggetto
specifico per la classe.
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Il
tradimento
Appena liberate Anya verreta a sapere del tradimento
di Nihlathak. Adesso dovrete trovarlo e ucciderlo.
Viene data da Anya.
Cosa ottieni : Anya per ringraziarti ti
venderà i suoi oggetti e potrai scrivere
il tuo nome su un oggetto.
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Il
rito del Passaggio
la cima della montagna è sacra per gli
abitanti di Harrogath. Le leggende dicono che
sia sorvegliata dagli Antichi. Loro difendono
il sentiero che giace oltre. Raggiungi la cima
del monte e sconfiggi gli Antichi per accedere
alla dimora di Baal.
Viene data da Qual-Kehk o raggiungendo
la cima della montagna.
Cosa ottieni: migliaia di punti esperienza
^__________________^.
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Eve
of Destruction
Attenzione. da quando oltrepassi i portali della
montagna non sarai più solo. Baal, il Signore
della Distruzione, è già dentro
che ti aspetta. Tyrael è sempre stato il
protettore, ma non può più aiutarti.
Baal ha bloccato le loro presenze spirituali e
non possono entrare nella Camera della Pietra
del Mondo, solo i mortali hanno qualche possibilità
di sconfiggerlo.
Viene data dagli Antichi.
Cosa ottieni : The End! |
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I Personaggi
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Deckard Cain:
anche qui ad Harrogath il saggio Cain invoca
la sua potente magia per identificare gli
oggeti magici e ci fornisce tutte le informazioni
utili alla soluzione dei casi. |
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Larzuk: e' un
fabbro determinato a continuare le sue mansioni
fino a quando la lotta con Baal non sara'
terminata. E' orgoglioso della sua abilita'
di creare i migliori strumenti di guerra,
e il suo impegno nel forgiare armature e'
altrettanto encomiabile. |
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Qual-Kehk: sebbene
possa sembrare stanco e demotivato, il Maestro
d'Armi del clan ancora si fa portare un
innegabile rispetto dai suoi uomini. I suoi
occhi puntano all'orizzonte, e ha il malinconico
comportamento dell'uomo che sa di sacrificare
presto la sua vita - e quella dei suoi uomini
- in una battaglia che potrebbe non essere
vinta. |
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Malah: e' un
tipo di donna particolarmente ottimista,
sebbene abbia dovuto assistere e partecipare
a dure battaglie contro le forze del male.
Con la sua esperienza di una vita nel campo
delle cure, e' capace di ridare forza ai
feriti. E' tuttavia turbata dalla paura
dell'impossibilita' di salvezza per il suo
popolo e per il regno di Sanctuary. |
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Anya: la figlia
del veterano di un clan annientato da Baal,
e' stata educata fin dalla nascita a diventare
il capo della sua gente. Ha ricevuto un'ottima
eduzione nella storia, magia e tecniche
di cura del suo clan. Sebbene nel suo cuore
regni la disperazione per la morte di suo
padre, sa che dev'essere forte per la sua
gente in questo periodo di disperazione.
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Nihlathak: come
ultimo sopravvissuto del clan piu' antico,
e' stato guidato alla pazzia dal suo dolore,
per l'imminente fallimento del suo clan
nel proteggere la Pietra del Mondo. Remuginando
continuamente sulle infinite vie alternatiche
che il suo clan avrebbe potuto prendere,
continua a vivere con i sensi di colpa per
non essere morto con i suoi pari. |
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