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Le Rune sono piccole pietre incise con glifi magici che possono essere inserite negli oggeti con i buchi. Le Rune possono essere inserite singolarmente negli oggetti godendo dei loro effetti, ma alcune combinazioni (vedi Parole Runiche sotto) inserite nel giusto ordine donano effetti incredibili agli oggetti.

Le Rune possono essere usate per creare gli Oggetti Artigianali.

Rune Comuni
Le rune qui elencate sono le più comuni: El, Eld, Tir, Nef, Eth, Ith, Tal, Ral, Ort, Amn, Shael, e Thul. Riceverai Ral, Ort e Tal come ricompensa per una missione nell'Atto V. Sono molto comuni e si trovano spesso durante il gioco.

Rune Semi Rare
Ecco la lista delle 'abbastanza rare': Sol, Dol, Hel, Io, Lum, Ko, Fal, Lem, Pul, Um. Alcune di queste rune hanno piùà valore di altre a seconda delle loro statistiche e da come vengono combinate per creare le Parole Runiche.

Rune estremamente Rare
Ecco la Lista delle 'dannate e introvabili': Mal, Ist, Gul, Vex, Ohm, Lo, Sur, Ber, Jah, Cham, Zod.

Parole Runiche
Mettendo le giuste rune nel giusto ordine nell'esatto oggetto col giusto numero di buchi (che discorso contorto vero? ^_^) lo vedrete trasformarsi in un oggetto incredibile e UNICO.[Pe maggiori dettagli vedi sotto]

Questa sezione è stata aggiornata il 15 Settembre 2006 grazie al prezioso aiuto degli utenti del forum:
Lord Bubba
Maxypower
Hunter
Castigo
Strator
Palamamma e Maritozzo

 

Nome Arma Armature/Elmi/Scudi Livello
El +50 al Grado d'Attacco, +1 al Raggio d'Illuminazione +15 Difesa +1 al Raggio d'Illuminazione 11
Eld +75% Danno ai Non-Morti, +50 Grado d'Attacco contro Non-Morti 15% Slower Stamina Drain/7% Aumentate poss. di Bloccaggio(Scudi) 11
Tir +2 al Mana dopo ogni uccisione +2 al Mana dopo ogni uccisione 13
Nef Respinge attacco +30 alla Difesa Vs. Missili 13
Eth -25% Difesa del Bersaglio Rigenera Mana 15% 15
Ith +9 al Danno Massimo 15% del Danno va sul Mana 15
Tal +75 al Danno da Veleno oltre 5 secondi Resistenza al Veleno 30%/Resistenza al Veleno 35%(Scudi) 17
Ral Aggiunge 5-30 al Danno da Fuoco Resistenza al Fuoco 30%/Resistenza al Fuoco 35%(Scudi) 19
Ort Aggiunge 1-50 al Danno da Fulmine Resistenza al Fulmine 30%/Resistenza al Fulmine 35%(Scudi) 21
Thul Aggiunge 3-14 al Danno da Freddo - durata 3 sec. Resistenza al Freddo 30%/Resistenza al Freddo 35%(Scudi) 23
Amn 7% Vita rubata per colpo L'Attaccante prende danno da 14 25
Sol +9 al Danno Minimo Danno ridotto di 7 27
Shael 20% Velocità d'Attacco aumentata 20% Recupero veloce dai colpi/20% Possibilità di Parata aumentata(Scudi) 29
Dol Il colpo fa fuggire il mostro 25% Ripristina Vita +7 31
Hel Requisiti -20% Requisiti -15% -
Io +10 alla Vitalità +10 alla Vitalità 35
Lum +10 all'Energia +10 all'Energia 37
Ko +10 alla Destrezza +10 alla Destrezza 39
Fal +10 alla Forza +10 alla Forza 41
Lem 75% Oro extra dai mostri 50% Oro extra dai mostri 43
Pul +75% Danni ai Demoni, +100 Grado d'Attacco contro i Demoni +30% Difesa Magica 45
Um 25% Poss. di riaprire le ferite Tutte le resistenze +15(armature/elmi) +22(scudi) 47
Mal Previene la cura del mostro Danno magico ridotto di 7 49
Ist 30% Migliori poss. di ottenere oggetti magici 25% Migliori poss. di ottenere oggetti magici 51
Gul 20% Bonus al Grado d'Attacco 5% alla Massima Resistenza al Veleno 53
Vex 7% Mana rubato per colpo 5% alla Massima Resistenza al Fuoco 55
Ohm +50% Danno Magico 5% alla Massima Resistenza al Freddo 57
Lo 20% Colpo Mortale 5% alla Massima Resistenza al Fulmine 59
Sur Il colpo acceca il bersaglio Mana Massimo 5%/+50 al Mana (Scudi) 61
Ber 20% Chance of Crushing Blow Danno ridotto di 8% 63
Jah Ignora la difesa del bersaglio Aumenta Vita Massima 5%/+50 alla Vita (Scudi) 65
Cham Congela il bersaglio +3 Non può essere congelato 67
Zod Indistruttibile Indistruttibile 69

 

Se il giocatore mette certe combinazioni di Rune nell’ordine corretto in un oggetto del tipo corretto con esattamente quel numero di buchi, il nome dell’oggetto cambierà in un nome “unico”, visualizzato color oro, e l’oggetto acquisirà poteri extra, dipendenti dalla “parola runica” utilizzata. Il beneficio di usare una Parola Runica è la possibilità di utilizzare i bonus magici della Parola Runica a qualsiasi tipo di oggetto con il giusto numero di buchi e del tipo corretto.

Regole per le Parole Runiche

  • Quando create una Parola Runica ricevete ancora tutti i bonus magici delle rune utilizzate.
  • Gli Oggetti Bucati devono avere il giusto numero di buchi che richiede la formula utilizzata.
  • Il tipo di Oggetto Bucato deve essere quello specificato dalla formula.
  • Le Parole Runiche funzionano solo in oggetti non magici Bucati. Questo significa che Oggetti di Set, Unici o Magici con il giusto numero di buchi e del giusto tipo non funzioneranno con le Parole Runiche.
  • Vanno usate le Rune corrette specificate nella formula.
  • Le Rune vanno sistemate nel giusto ordine.
  • Avete bisogno della giusta patch per far funzionare le formule seguenti.
  • Tipi di Oggetti richiesti per le Formule:
    Armatura = Qualsiasi armatura che si indossa sul torace, non stivali, elmi, guanti, ecc.
    Elmi = Qualsiasi armatura che si indossa in testa, compresi Elmi per Barbari, Elmi per Druidi, ecc.
    Scudo = Qualsiasi armatura che può essere utilizzata per bloccare, incluse gli Scudi per Necromanti e per Paladini.
    Clubs = Club, Spiked Club, e le versioni Eccezionali/Elite.
    Martelli = Martello da Guerra, Magli, Grandi Magli e le versioni Eccezionali/Elite.
    Mazze = Mazze, Morning Star, Flagelli, e le versioni Eccezionali/Elite.
    Armi da Mischia = Qualsiasi arma non a distanza.
    Armi a Distanza = Archi e Balestre. Non vengono considerati i Globi delle Incantatrici.
    Armi = Armi da Mischia e a Distanza, Globi
    Scettri = Scettro, Grande Scettro, Scettro da Guerra, e le versioni Eccezionali/Elite.

Note:

  • Chiamata alle Armi: I Barbari hanno un limite massimo di +3 alle abilità Comando di Battaglia, Ordini di Battaglia e Urlo di Battaglia
  • Delirium: questa abilità trasforma il vostro personaggio in un Bone Fetish per un periodo di circa 1 minuto. Potete usare l’abilità Armageddon quando sarete trasformati. Potete comunque portare anche attacchi normali.

 

Parola Runica Base Oggetti Permessi Ordine delle Rune
Statistiche
Ancient's Pledge Scudi con 3 buchi Ral + Ort + Tal
+50% Difesa Magica
Resistenza al Freddo +43%
Resistenza al Fuoco +48%
Resistenza al Fulmine +48%
Resistenza al Veleno +48%
10% del Danno va sul Mana
Black
Nera
Immagine
Mazze/Martelli/Club con 3 Buchi Thul + Io + Nef
+120% Danno Magico
40% Possibilità di colpo devastante
+200 al Grado d'Attacco
Aggiunge 3-14 Danno da Freddo - Durata del Freddo 3 sec.
+10 alla Vitalità
+19 Danno da Veleno oltre 2 sec.
15% Velocità d'Attacco aumentata
Respinge attacco
Danno magico ridotto di 2
Livello 4 Esplosione di cadaveri (12 cariche)
Fury
Furia
Immagine
Armi da Mischia con 3 buchi Jah + Gul + Eth
+209% Danno Magico
40% Velocità d'Attacco aumentata
Previene la cura del mostro
66% Poss. di riaprire le ferite
33% Poss. di colpo mortale
Ignora la difesa del Bersaglio
-25% alla Difesa del bersaglio
20% Bonus al Grado d'Attacco
6% Vita rubata per colpo
+5 a Frenesia (Solo Barbaro)
Holy Thunder
Sacro Tuono
Immagine
Scettri con 4 buchi Eth + Ral + Ort + Tal
+60% Danno Magico
-25% alla Difesa del bersaglio
Aggiunge 5-30 Danno da Fuoco
Aggiunge 21-110 Danno da Fulmine
+75 Danno da Veleno oltre 5 sec.
+10 al Danno Massimo
Resistenza al Fulmine +60%
+5 alla Massima Resistenza al Fulmine
+3 a Sacro Shock (Solo Paladino)
Livello 7 Catena di Fulmini (60 Cariche)
Honor
Onore
Immagine
Armi da Mischia con 5 buchi Amn + El + Ith + Tir + Sol
+160% Danno Magico
+9 al Danno Minimo
+9 al Danno Massimo
25% Colpo mortale
+250 al Grado d'Attacco
+1 a tutte le Abilità
7% Vita rubata per colpo
Ripristina Vita +10
+10 alla Forza
+1 al Raggio d'Illuminazione
+2 al Mana dopo ogni uccisione
King's Grace
Grazia del Re

Immagine
Scettri/Spade con 3 buchi Amn + Ral + Thul
+100% Danno Magico
+100% Danno vs. Demoni
+50% Danno ai Non-Morti
Aggiunge 5-30 Danno da Fuoco
Aggiunge 3-14 Danno da Freddo - Durata 3 Sec.
+150 al Grado d'Attacco
+100 al Grado d'Attacco contro Demoni
+100 al Grado d'Attacco contro Non-Morti
7% Vita rubata per colpo
Leaf
Foglia
Immagine
Bastoni con 2 buchi (non globi) Tir + Ral
Aggiunge 5-30 Danno da Fuoco
+3 alle Abilità del Fuoco
+3 a Dardo Infuocato(Solo Incantatrice)
+3 a Inferno (Solo Incantatrice)
+3 a Calore (Solo Incantatrice)
+2 al Mano dopo ogni uccisione
Resistenza al Freddo +33%
Lionheart
Cuor di Leone
Immagine
Armature con 3 buchi Hel + Lum + Fal
+20% Danno Magico
Requisiti -15%
+25 alla Forza
+10 all'Energia
+20 alla Vitalità
+15 alla Destrezza
+50 alla Vita
Tutte le Resistenze +30%
Lore
Dottrina
Immagine
Elmi con 2 buchi Ort + Sol
+1 a tutti i livelli di Abilità
+10 all'Energia
+2 al Mana dopo ogni uccisione
Resistenza al Fulmine +30%
Danno ridotto di 7
+2 al Raggio d'Illuminazione
Malice
Malizia
Immagine
Armi da mischia con 3 buchi Ith + El + Eth
+33% Danno Magico
+9 al Danno Massimo
100% Poss. di riaprire le ferite
-25% alla Difesa del bersaglio
-100 alla difesa del mostro per colpo
Previene la cura del mostro
+50 al Grado d'Attacco
Risucchia Vita -5 (cala la vita di 5 hp)
Melody
Melodia
Immagine
Archi e balestre con 3 buchi Shael + Ko + Nef
+50% Danno Magico
300% Danno vs. Non-Morti
+3 alle Abilità di Arco e Balestra (Solo Amazzone)
+3 a Colpo critico (Solo Amazzone)
+3 a Schivata (Solo Amazzone)
+3 a Rallenta i missili (Solo Amazzone)
20% Velocità d'Attacco aumentata
+10 alla Destrezza
Respinge attacco
Memory
Memoria
Immagine
Bastoni con 4 buchi (non globi) Lum + Io + Sol + Eth
+3 alle Abilità dell'Incantatrice
33% Lancio incantesimi più veloce
Aumenta Mana Massimo 20%
+3 Scudo energetico (Solo Incantatrice)
+2 Campo di Stasi (Solo Incantatrice)
+10 all'Energia
+10 alla Vitalità
+9 al Danno Minimo
-25% alla Difesa del bersaglio
Danno magico ridotto di 7
+50% Difesa Magica
Nadir
Immagine
Elmi con 2 buchi Nef + Tir
+50% Difesa Magica
+10 alla Difesa
+30 Difesa vs. Missile
Livello 13 Manto delle Ombre (9 Cariche)
+2 al Mana dopo ogni uccisione
+5 alla Forza
-33% Oro extra dai mostri
-3 al Raggio d'Illuminazione
Radiance
Fulgore
Immagine
Elmi con 3 buchi Nef + Sol + Ith
+75% Difesa Magica
+30 Difesa Vs. Proiettili
+10 all'Energia
+10 alla Vitalità
15% del Danno va sul Mana
Danno magico ridotto di 3
+33 al Mana
Danno ridotto di 7
+5 al Raggio d'Illuminazione
Rhyme
Rima
Immagine
Scudi con 2 buchi Shael + Eth
20% Maggiori poss. di bloccaggio
40% Possibilità di Parata aumentata
Tutte le resistenze +25%
Rigenera Mana 15%
Non può essere congelato
50% Oro extra dai mostri
25% Migliori poss. di ottenere oggetti magici
Silence
Silenzio
Immagine
Armi con 6 buchi Dol + Eld + Hel + Ist + Tir + Vex
200% Danno Magico
175% Danno vs. Non-Morti
Requisiti -20%
20% Velocità d'Attacco aumentata
+50 Grado d'Attaccon vs. Non-Morti
+2 a tutti i livelli di Abilità
Tutte le resistenze +75%
20% Recupero veloce dai colpi
11% Mana rubato per colpo
Il colpo fa fuggire il mostro 25%
Il colpo acceca il bersaglio [33]
+2 al Mana per uccisione
30% Migliori poss. di ottenere oggetti magici
Smoke
Fumo
Immagine
Armature con 2 buchi Nef + Lum
+75% Difesa Magica
+280 Difesa Vs. Proiettili
Tutte le resistenze +50%
20% Recupero veloce dai colpi
Livello 6 Indebolimento (18 Cariche)
+10 all'Energia
-1 al Raggio d'Illuminazione
Stealth
Furtività
Immagine
Armature con 2 buchi Tal + Eth
Danno magico ridotto di 3
+6 alla Destrezza
+15 al Vigore Massimo
Resistenza al Veleno +30%
Regenera Mana 15%
25% Corsa/Camminata più veloce
25% Lancio incantesimi più veloce
25% Recupero veloce dai colpi
Steel
Acciaio
Immagine
Mazze/Asce/Spade con 2 buchi Tir + El
20% Danno Magico
+3 al Danno Minimo
+3 al Danno Massimo
+50 al Grado d'Attacco
50% Poss. di riaprire le ferite
25% Velocità d'Attacco aumentata
+2 al Mana dopo ogni uccisione
+1 al Raggio d'Illuminazione
Strength
Forza
Immagine
Armi da mischia con 2 buchi Amn + Tir
35% Danno Magico
25% Possibilità di Colpo Devastante
7% Vita rubata per colpo
+2 al Mana per uccisione
+20 alla Forza
+10 alla Vitalità
Venom
Veleno
Immagine
Armi con 3 buchi Tal + Dol + Mal
Il colpo fa fuggire il mostro 25%
Previene la cura del mostro
Ignora la difesa del Bersaglio
7% Mana rubato per colpo
Livello 15 Esplosione di Veleno (27 Cariche)
Livello 13 Nova velenosa (11 Cariche)
+273 Danno da veleno oltre 6 sec.
Wealth
Ricchezza
Immagine
Armature con 3 buchi Lem + Ko + Tir
300% Oro extra dai mostri
100% Migliori poss. di ottenere oggetti magici
+2 al Mana dopo ogni uccisione
+10 alla Destrezza
White
Bianca
Immagine
Bacchette con 2 buchi Dol + Io
Il colpo fa fuggire il mostro 25%
+10 alla Vitalità
+3 alle abilità di Veleno e Ossa (Solo Negromante)
+3 a Armatura d'ossa (Solo Negromante)
+2 a Lancia d'ossa (Solo Negromante)
+4 al Dominio delleo scheletro (Solo Negromante)
Danno magico ridotto di 4
20% Lancio incantesimi più veloce
+13 al Mana
Zaphyr
Zaffiro
Immagine
Archi e balestre con 2 buchi Ort + Eth
+33% Danno Magico
+66 al Grado d'Attacco
Aggiunge 1-50 Danno da Fulmine
-25% alla Difesa del bersaglio
+25 Difesa
25% Corsa/Camminata più veloce
25% Velocità d'Attacco aumentata
7% Poss. di evocare livello 1 Tornado quando colpito
Parola Runica 1.10 Oggetti Permessi Ordine delle Rune
Statistiche
Beast
Bestia
Immagine
Asce/Scettri/MArtelli con 5 Buchi Ber + Tir + Um + Mal + Lum
Aura di Livello 9 Fanatismo quando equipaggiato
+40% Velocità di attacco aumentata
+240-270% Danno aumentato (varia)
20% Possibilità di Colpo Devastante
25% Possibilità di riaprire le ferite
+3 a Orso Mannaro
+3 a Licantropia
Previene la cura del mostro
+25-40 alla Forza (varia)
+10 all'Energia
+2 al Mana dopo ogni uccisione
Livello 13 Evoca Grizzly (5 Cariche)
Bramble
Roveto
Immagine
Armature da Corpo con 4 Buchi Ral + Ohm + Sur + Eth
Aura di Livello 15-21 Spine quando equipaggiato (varia)
+50% Recupero veloce dai colpi
+25-50% al Danno delle Abilità Veleno (varia)
+300 Difesa
Aumenta Mana Massimo 5%
Rigenera Mana 15%
+5% alla Resistenza massima al Freddo
Resistenza al Fuoco +30%
Resistenza al Veleno +100%
+13 alla Vita dopo ogni uccisione
Livello 13 Spirito del Barbiglio (33 Cariche)
Breath of the Dying
Ultimo Respiro
Immagine
Armi con 6 Buchi Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth
50% Poss. di evocare a Livello 20 Nova Velenosa quando uccidi un nemico
Indistruttibile
+60% Velocità di attacco aumentata
+350-400% Danno aumentato (varia)
+200% Danno ai Non-Morti
-25% Difesa del Bersaglio
+50 al Grado d'Attacco
+50 al Grado d'attacco contro Non-Morti
7% Mana rubato per colpo
12-15% Vita rubata per colpo (varia)
Previene la cura del mostro
+30 A tutti gli Attributi
+1 al Raggio d'Illuminazione
Requisiti -20%
Call To Arms
Chiamata alle Armi
Immagine
Armi con 5 Buchi Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm
+1 a tutte le Abilità
+40% Velocità di attacco aumentata
+250-290% Danno aumentato (varia)
Aggiunge 5-30 Danno da Fuoco
7% Vita rubata per colpo
+2-6 Guida Tattica (varia)*
+1-6 Schieramento (varia)*
+1-4 Grido di Battaglia (varia)*
Previene la cura del mostro
Ripristina vita +12
30% Migliori poss. di ottenere oggetti magici
Chaos
Caos
Immagine
Artigli con 3 Buchi Fal + Ohm + Um
9% Poss. di evocare a Livello 11 Sfera Congelata quando colpisci
11% Poss. di evocare a Livello 9 Scarica Elettrica quando colpisci
+35% Velocità di attacco aumentata
+290-340% Danno aumentato (varia)
Aggiunge 216-471 Danno Magico
25% Possibilità di riaprire le ferite
+1 a Turbine
+10 alla Forza
+15 alla Vita dopo ogni Demone ucciso
Chains of Honor
Catene dell'Onore
Immagine
Armature da Corpo con 4 Buchi Dol + Um + Ber + Ist
+2 a tutte le Abilità
+200% Danno ai Demoni
+100% Danno ai Non-Morti
8% Vita rubata per colpo
+70% Difesa Aumentata
+20 alla Forza
Ripristina vita +7
Tutte le Resistenze +65
Danno ridotto del 8%
25% Migliori poss. di ottenere oggetti magici
Crescent Moon
Falce di Luna
Immagine
Asce/Spade/Armi ad Asta con 3 Buchi Shael + Um + Tir
10% Poss. di evocare a Livello 17 Catena di Fulmini quando colpisci
7% Poss. di evocare a Livello 13 Campo di Stasi quando colpisci
+20% Velocità di attacco aumentata
+180-220% Danno aumentato (varia)
Ignora la difesa del bersaglio
-35% alla Resistenza al Fulmine del Nemico
25% Possibilità di riaprire le ferite
+9-11 Assorbe Magia (varia)
+2 al Mana dopo ogni uccisione
Livello 18 Evoca Spirito del Lupo (30 Cariche)
Delirium
Delirio
Immagine
Elmi con 3 Buchi Lem + Ist + Io
1% Poss. di evocare a Livello 50 Delirio* (morph) quando colpito
6% Poss. di evocare a Livello 14 Colpo Mentale quando colpito
14% Poss. di evocare a Livello 13 Terrore quando colpito
11% Poss. di evocare a Livello 18 Confusione quando colpisci
+2 a tutte le Abilità
+261 Difesa
+10 alla Vitalità
50% Oro extra dai mostri
25% Migliori poss. di ottenere oggetti magici
Livello 17 Attrazione (60 Cariche)
Doom
Destino
Immagine
Asce/Armi ad Asta/Martelli con 5 Buchi Hel + Ohm + Um + Lo + Cham
5% Poss. di evocare a Livello 18 Vulcano quando colpisci
Livello 12 Sacro Gelo quando equipaggiata
+2 a tutte le Abilità
+45% Velocità di attacco aumentata
+330-370% Danno aumentato (varia)
-(40-60)% alla Resistenza al Freddo dei nemici (varia)
20% Colpo mortale
25% Possibilità di riaprire le ferite
Previene la cura del mostro
Congela il bersaglio +3
Requisiti -20%
Duress
Detenzione
Immagine
Corazze con 3 buchi Shael + Um + Thul +40% recupero più veloce dai colpi
+13% danno aumentato
Aggiunge 37-133 al danno da freddo
15% Possibilità di Colpo Devastante
35% Possibilità di riaprire le ferite
+158% Difesa migliorata
-20% minima perdita di resistenza
Resistenza al Freddo +45%
Resistenza al Fulmine 15%
Resistenza al Fuoco +15%
Resistenza al Veleno +15%
Enigma
Immagine
Armature da Corpo con 3 Buchi Jah + Ith + Ber
+2 a tutte le Abilità
+45% Corsa/camminata più Veloce
+1 a Teletrasporto
+750-775 Difesa (varia)
+ (0.75 per livello del Personaggio) +0-74 alla Forza (Basato sul livello del Personaggio)
Aumenta Vita Massima 5%
Danno ridotto del 8%
+14 alla Vita dopo ogni uccisione
15% Danno subito sul Mana
+ (1 per livello del Personaggio) +1-99% Migliori poss. di ottenere oggetti magici (Basato sul livello del Personaggio)