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NECROMANTE
Negromante Evocatore PvM:
Sinex
Usa gli evocati per affrontare senza problema
da solo una partita vuota o da 8 giocatori a qualsiasi
livello di difficoltà.
Statistiche:
Forza: minimo per equipaggiamento, nel caso si
usi Enigma una volta vestito quello non servono
altri punti.
Destrezza: base
Vitalità: tutto
Energia: base
skill:
ramo evocazione:
20 evoca scheletro
20 evoca mago scheletrico
20 dominio scheletro
20 golem d'argillia (una volta raggiunto il livello
10 si può dare alla skill minor priorità)
1 dominio del golem
1 a evoca resistenze (scegliere se dare più
punti una volta terminata la build)
1 rianimati (skill facoltativa, da assegnare solo
se si ha simpatia per queste creature e non si
hanno forti problemi di lag)
ramo ossa:
1 Esplosione cadavere, da utilizzare per velocizzare
l'azione distruttiva della propria armata
ramo maledizioni:
1 amplifica danno (da usare contro ogni nemico)
1 peso degli anni (lindicata per i boss)
1 furto vitale (consigliata per rigenerare velocemente
la vita degli evocati)
Mercenario:
Offensivo atto 2 incubo, usa potenza.
Negromante Veleno:
Sinex
Build puttosto economica: più si è
vestiti bene e meno sarà necessario badare
ogni momento alla propria salute. Questo pg
se la cava bene ovunque, gli immuni una volta
isolati vengono abbattuti dall'armata e dal
mercenario
Statistiche:
Forza: minimo per equipaggiamento, nel caso
si usi Enigma una volta vestito quello non servono
altri punti.
Destrezza: base
Vitalità: tutto
Energia: base
Abilità:
Ramo ossa
20 nova velenosa (da pompare con massima priorità
subito dopo gli scheletri)
20 pugnale avvelenato (sinergia)
20 esplosione velenosa (sinergia)
Ramo Maledizioni
1 o più a Resistenza Ridotta, in base
al fatto che, a seconda dei bonous alle skill
in proprio possesso, si renda più o meno
necessaria.
Ramo Evocazione
20 evoca scheletro (da pompare prima di tutto)
1 o più a dominio dello scheletro (scegliere
questa skill completato il resto della build)
1 golem (da castare insieme al resto dell'armata)
1 dominio del golem
1 evoca resistenze
Mercenario: potenza ad atto
2 nightmare, per aumentare il danno degli evocati.
Negromante Ossa PvP:
Daynail
20 potere
20 lancia d'ossa
20 spirito d'ossa
20 prigione d'ossa
20 muro d'ossa
1 corazza d'ossa
il resto suddiviso tra le maledizioni fino a
mettere 1 a resistenze ridotte
Statistiche
F orza abbastanza da usare enigma, poi con enigma
ti si alzerà e potrai mettere tutti gli
item, anke spirit ma non te lo consiglio xkè
al necro non serve a nulla.
dex con tutti i tuoi item addosso deve arrivare
a duecento così da avere parata a 75%
e i pvp da mischia non ti toccheranno +.
vita tutto il resto (arriverà intorno
a trecento e qlcs)
mana NULLA
Oggetti
shako jah
enigma
hoto o aculeo del mago (io usavo aculeo)
homuculus um
arachnid
mara o meglio amuleto +2 necro skill + fcr +
vita+ forza o dex
soj (sempre indossato) corvo gelido, stella
del nano, fetore di carogna, wisp projector
( a seconda del giocatore con cui duelli)
guanti magefist upg o trang oul
stivali di aldur (i migliori x necro pb)
annihilus
tutti i pb skiller ke puoi avere (10 oppure
9 + torch se non sei legit)
charmini + X tutte le res e charmini vita-mana
* Nota Bene: le abbreviazioni ed il
gergo non sono di mia mano, ma erano nell'originale
e li ho mantenuti (Diablista)
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