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NECROMANTE

Negromante Evocatore PvM: Sinex
Usa gli evocati per affrontare senza problema da solo una partita vuota o da 8 giocatori a qualsiasi livello di difficoltà.
Statistiche:
Forza: minimo per equipaggiamento, nel caso si usi Enigma una volta vestito quello non servono altri punti.
Destrezza: base
Vitalità: tutto
Energia: base
skill:
ramo evocazione:
20 evoca scheletro
20 evoca mago scheletrico
20 dominio scheletro
20 golem d'argillia (una volta raggiunto il livello 10 si può dare alla skill minor priorità)
1 dominio del golem
1 a evoca resistenze (scegliere se dare più punti una volta terminata la build)
1 rianimati (skill facoltativa, da assegnare solo se si ha simpatia per queste creature e non si hanno forti problemi di lag)
ramo ossa:
1 Esplosione cadavere, da utilizzare per velocizzare l'azione distruttiva della propria armata
ramo maledizioni:
1 amplifica danno (da usare contro ogni nemico)
1 peso degli anni (lindicata per i boss)
1 furto vitale (consigliata per rigenerare velocemente la vita degli evocati)

Mercenario:
Offensivo atto 2 incubo, usa potenza.


Negromante Veleno: Sinex
Build puttosto economica: più si è vestiti bene e meno sarà necessario badare ogni momento alla propria salute. Questo pg se la cava bene ovunque, gli immuni una volta isolati vengono abbattuti dall'armata e dal mercenario

Statistiche:
Forza: minimo per equipaggiamento, nel caso si usi Enigma una volta vestito quello non servono altri punti.
Destrezza: base
Vitalità: tutto
Energia: base

Abilità:
Ramo ossa
20 nova velenosa (da pompare con massima priorità subito dopo gli scheletri)
20 pugnale avvelenato (sinergia)
20 esplosione velenosa (sinergia)
Ramo Maledizioni
1 o più a Resistenza Ridotta, in base al fatto che, a seconda dei bonous alle skill in proprio possesso, si renda più o meno necessaria.
Ramo Evocazione
20 evoca scheletro (da pompare prima di tutto)
1 o più a dominio dello scheletro (scegliere questa skill completato il resto della build)
1 golem (da castare insieme al resto dell'armata)
1 dominio del golem
1 evoca resistenze

Mercenario: potenza ad atto 2 nightmare, per aumentare il danno degli evocati.

Negromante Ossa PvP: Daynail
20 potere
20 lancia d'ossa
20 spirito d'ossa
20 prigione d'ossa
20 muro d'ossa
1 corazza d'ossa
il resto suddiviso tra le maledizioni fino a mettere 1 a resistenze ridotte

Statistiche
F orza abbastanza da usare enigma, poi con enigma ti si alzerà e potrai mettere tutti gli item, anke spirit ma non te lo consiglio xkè al necro non serve a nulla.
dex con tutti i tuoi item addosso deve arrivare a duecento così da avere parata a 75% e i pvp da mischia non ti toccheranno +.
vita tutto il resto (arriverà intorno a trecento e qlcs)
mana NULLA

Oggetti
shako jah
enigma
hoto o aculeo del mago (io usavo aculeo)
homuculus um
arachnid
mara o meglio amuleto +2 necro skill + fcr + vita+ forza o dex
soj (sempre indossato) corvo gelido, stella del nano, fetore di carogna, wisp projector ( a seconda del giocatore con cui duelli)
guanti magefist upg o trang oul
stivali di aldur (i migliori x necro pb)
annihilus
tutti i pb skiller ke puoi avere (10 oppure 9 + torch se non sei legit)
charmini + X tutte le res e charmini vita-mana

* Nota Bene: le abbreviazioni ed il gergo non sono di mia mano, ma erano nell'originale e li ho mantenuti (Diablista)