| PALADINO
Paladino
Fervore-Fanatismo (Zealot, o Zelota, o “ruba-vita”)
: Daynail
20 Fervore
20 Sacrificio
1 Potenza
1 Mira Benedetta
1 Concentrazione
20 Fanatismo
1 Percossa
1 Dardo Sacro
1 Carica
1 Martello Benedetto
20 Sacro Scudo
20 Disprezzo
* nota personale: Disprezzo, che va usato solo
come “sinergia” per Sacro Scudo,
è l’ultimo da massimizzare.
Resterebbero 3 punti disponibili, per i martiri
che continuano fino a 99. Proporrei di metterli
a “Salvezza”, ma è meglio
che si pronunci chi ha già fatto uno
Zelota 99.
Paladino
Martello Benedetto (Pala-Hammer) : Gemby
1 Potenza
20 Mira Benedetta
20 Concentrazione
1 Dardo Sacro
20 Martello Benedetto
1 Percossa
1 Carica
1 Preghiera
1 Disprezzo
1 Purificazione
20 Vigore
Il resto (20) a Sacro Scudo, da massimizzare
per ultimo.
* nota personale: per i soliti
martiri, restano 3 punti che attribuirei a Disprezzo
come sinergia di Sacro Scudo.
Questa variante di Pala-Hammer privilegia il
danno rispetto alla difesa, in quanto massimizza
entrambe le sinergie di Martello Benedetto (Vigore
e Mira Benedetta), e ritarda Sacro Scudo con
relativa sinergia (Disprezzo)
Per Daynail
invece va massimizzata la difesa e trascurato
Vigore:
1 Potenza
20 Mira Benedetta
20 Concentrazione
1 Dardo Sacro
20 Martello Benedetto
1 Percossa
1 Carica
20 Sacro Scudo
20 Disprezzo
* Gli eventuali 6 punti rimanenti andrebbero
quindi alla sinergia per Martello Benedetto,
cioè 1 Preghiera, 1 Purificazione, 4
Vigore.
Equipaggiamenti
per Pala-Hammer : LordBubba
Equipaggiamento da povero:
Elmo: Cresta dell'Arlecchino (Shako) o Tal Rasha
o un Natalya, oppure un Delirium (dubbio)
Armatura: Vipermagic o Angelo Custode
Guanti: Pugno del Mago (o guanti del Trangoul
o Gelobrucio ma con il resto dell'equip che
consiglio non serve il mana di gelobrucio)
Scudo: Pala-Spirit decente ( che di base abbia
28/30 res almeno oltre ad una buona difesa).
Arma: Aculeo del Mago (dà mana 50% di
cast più veloce e 75 a tutte le res)
Amuleto: se le res sono a posto amuleti +3 alle
skill del pala (amuleto blu)
Anelli: anche qui, se le res sono a posto, qualcosa
che dia + cast o vita (utilissimo un Corvo Gelido
anche sfigatissimo (il grado d'attacco non serve
sull'hammer, mentre la destrezza per la parata
sì e in più non ti fa congelare)
Equipaggiamento da ricco:
Elmo: Cresta dell'Arlecchino (Shako)
Amuleto: Caledoscopio di Mara
Armatura: Enigma
Anelli: Soj x 2
Guanti: Pugno del Mago
Arma 1: Hoto
Scudo 1: Araldo di Zakarum
Arma 2: (secondo switch): CTA
Scudo 2: Pala Spirit
Cintura: Aracnide (per i Baalruns consiglio
Thundergod e le anime Nere non saranno più
un problema)
Stivali: Io preferisco i Sandstorm (eterei se
danno tanta forza e destrezza sono uno sballo)
vanno benissimo anche i Waterwalk che diano
tanta vita
Nota sul Mercenario:
Diablista
Il mercenario adatto è il solito pataccone
del 2° atto-Incubo, difensivo con aura congelante.
Lo consiglio però armato con asta runewordata
“Vista Interiore” (“Insight”,
Ral+Tir+Tal+Sol), che con l’aura “Meditazione”
assicura ricarica di Mana; l’Hammer infatti,
come gli altri Pala “spirituali”,
non può ricaricarsi con items “mana
x colpo”, dato che non ha contatto di
corpo a corpo, e gli items di rigenerazione
(Magefist, anelli etc) vanno aiutati.
Se l’Asta “Insight” è
Colosso Voulge, che richiede 210 di Forza (200
se eterea), consiglio di vestire il Merc con
Armatura Griswold (+ 20 Forza) eventualmente
farcita di Ametiste Perfette.
Inserto:
Tattica "LordBubba"
Per un utilizzo performante dell'hammer:
F1 Teletrasporto
F2 Concentrazione
F3 Redenzione
Mi teletrasporto sul gruppo di nemici (o singolo
selezionandolo con il muose), faccio scivolare
il dito su concentrazione e martello a gogo,
faccio scivolare il dito su redenzione e recupero
mana e vita. Ripeto il trattamento fino a completa
estinzione dei nemici.
In alcune situazioni, tipo con le maghe alate
(se sono davvero tante) o vipere, tele e martello
a ripetizione saltando qui e là per sfoltire
i ranghi nemici oppure redenzione quando si
sono killati già alcuni nemici e vita
e mana scarseggiano.
* Nota: Il poveraccio che legge
per la prima volta queste robe, si chiederà:
embè, da dove spuntano Redenzione e (soprattutto)
Teletrasporto? Redenzione è una skill
che propone di inserire LordBubba, in uno schema
che mostreremo. Per Teletrasporto, invece, devi
avere un Item che te lo regali, tipo una Corazza
con la Runeword "Enigma".
Paladino-Percossa
(Pala-Smite) : LordBubba
Trattasi di Personaggio per gli
ubers ma ottimo anche nei duelli. Il vantaggio
di Percossa è che praticamente va sempre
a segno mentre gli altri attacchi da pala vanno
spesso a vuoto; fa però molto poco danno
ed è noioso, per cui nella routine è
preferibile Fervore
20 Percossa (contro Ubers)
1 Dardo Sacro
1 Carica
1 Martello Benedetto
20 Sacro Scudo
1 Potenza
1 Mira Benedetta
1 Concentrazione
20 Fanatismo
20 Disprezzo
1 Salvezza (indispensabile contro Mefisto Uber)
1 Sacrificio
1 Fervore
e il resto a Carica (utile più che altro
nei duelli).
E' un pala che si può usare
anche per i duelli; ci sono per tale uso le
skill di resistenza specifica (fulmine, fuoco
e freddo): 1 punto a testa e da utilizzare a
seconda del danno elementale dell'avversario.
Equipaggiamento:
Elmo: COA (Corona delle Ere: con due ber da
esaltati dentro richiede un mare di forza) oppure
gaze
Amuleto: Caleidoscopio di Mara o Metalgrid o
Seraph’s Himn
Corazza: COH (Chain of Honour), Fortitude oppure
Angelo Custode
Guanti: Dracul’s Grasp
Anelli: Bul Kathos e Corvo Gelido, oppure due
Corvi Gelidi che aumentano grado d'attacco e
destrezza per aumentare la percentuale di parata
Scudo: Exile o Araldo di Zakarum
Arma: GRIEF
Cintura: Verdungo o Collana di Orecchie
Stivali: Cavaliere Sanguinario
PS c'è anche chi usa Enigma
al posto di COH , bisogna solo diventare scemi
poi per trovare le res, però a quel punto
mettere COA non è più un problema
(basta averla) COA
Paladino
Pugno Celeste o "FoH" (Fist of the
Heavens) : Diablista
Ramo Abilità nel combattere
1 Sacrificio
1 Percossa
1 (per il momento) Dardo Sacro
1 Fervore
1 Carica
1 Vendetta
1 Martello Benedetto
1 Conversione
20 Sacro Scudo (tasto Dx, con F5)
2o Pugno Celeste (tasto Sx)
Ramo Aura Offensiva
1 Potenza
1 Sacro Fuoco
1 Spine
1 Sacro Gelo
20 Sacro Shock
1 Santuario
20 Condanna (tasto Dx con F6)
Il tutto fa 93 punti; ne restano 17,
che si potrebbero distribuire, alla fine, fra
Disprezzo (sinergìa di Sacro Scudo) e
Dardo Sacro (sinergìa di Pugno Celeste,
sulla quale sono perplesso perchè danneggia
solo i non-morti; però guarisce il Pala
ed il suo team); personalmente li punterei cmq
tutti su Disprezzo, poichè
il Foh ha problemi in difesa, e va aiutato lì.
L'equipaggiamento e gli attributi
potrebbero essere gli stessi del Pala Hammer
(al quale rimando), ma è possibile qualche
adattamento specifico:
-Sugli oggetti incavati è raccomandato
l'inserimento di gioielli Arcobaleno (Rainbow
Facet) del tipo "Fulmine";
-Come elmo, è preferibile
Griffon's Eye a Shako, sempre incavato con Facet-fulmine
-Come arma alternativa ad HOTO
è molto interessante l'economicissima
"Mano della Luce Benedetta", scettro
specifico per il FoH. Un vero colpo di fortuna
sarebbe trovare uno scettro-FoH bianco, o grigio
(con 3-5 incavi) o blu "del gioielliere"
(3-5 inc), con bonus a Pugno e magari a Condanna
(so di uno trovato con +3 a Pugno e +3 a Condanna!),
ed imbottirlo di Facet-fulmine.
Come Mercenario economico ed
utile propongo il solito Tontolone del 2°
atto-Incubo con aura difensiva (congelante)
ed armato di Colosso Voulge (Rostro, per i livelli
meno alti) con la parola runica "Vista
Interiore" (Insight), per la ricarica del
Mana. |