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PALADINO

 

Paladino Fervore-Fanatismo (Zealot, o Zelota, o “ruba-vita”) : Daynail
20 Fervore
20 Sacrificio
1 Potenza
1 Mira Benedetta
1 Concentrazione
20 Fanatismo
1 Percossa
1 Dardo Sacro
1 Carica
1 Martello Benedetto
20 Sacro Scudo
20 Disprezzo
* nota personale: Disprezzo, che va usato solo come “sinergia” per Sacro Scudo, è l’ultimo da massimizzare.
Resterebbero 3 punti disponibili, per i martiri che continuano fino a 99. Proporrei di metterli a “Salvezza”, ma è meglio che si pronunci chi ha già fatto uno Zelota 99.

Paladino Martello Benedetto (Pala-Hammer) : Gemby
1 Potenza
20 Mira Benedetta
20 Concentrazione
1 Dardo Sacro
20 Martello Benedetto
1 Percossa
1 Carica
1 Preghiera
1 Disprezzo
1 Purificazione
20 Vigore
Il resto (20) a Sacro Scudo, da massimizzare per ultimo.
* nota personale: per i soliti martiri, restano 3 punti che attribuirei a Disprezzo come sinergia di Sacro Scudo.
Questa variante di Pala-Hammer privilegia il danno rispetto alla difesa, in quanto massimizza entrambe le sinergie di Martello Benedetto (Vigore e Mira Benedetta), e ritarda Sacro Scudo con relativa sinergia (Disprezzo)

Per Daynail invece va massimizzata la difesa e trascurato Vigore:
1 Potenza
20 Mira Benedetta
20 Concentrazione
1 Dardo Sacro
20 Martello Benedetto
1 Percossa
1 Carica
20 Sacro Scudo
20 Disprezzo
* Gli eventuali 6 punti rimanenti andrebbero quindi alla sinergia per Martello Benedetto, cioè 1 Preghiera, 1 Purificazione, 4 Vigore.

Equipaggiamenti per Pala-Hammer : LordBubba

Equipaggiamento da povero:
Elmo: Cresta dell'Arlecchino (Shako) o Tal Rasha o un Natalya, oppure un Delirium (dubbio)
Armatura: Vipermagic o Angelo Custode
Guanti: Pugno del Mago (o guanti del Trangoul o Gelobrucio ma con il resto dell'equip che consiglio non serve il mana di gelobrucio)
Scudo: Pala-Spirit decente ( che di base abbia 28/30 res almeno oltre ad una buona difesa).
Arma: Aculeo del Mago (dà mana 50% di cast più veloce e 75 a tutte le res)
Amuleto: se le res sono a posto amuleti +3 alle skill del pala (amuleto blu)
Anelli: anche qui, se le res sono a posto, qualcosa che dia + cast o vita (utilissimo un Corvo Gelido anche sfigatissimo (il grado d'attacco non serve sull'hammer, mentre la destrezza per la parata sì e in più non ti fa congelare)

Equipaggiamento da ricco:
Elmo: Cresta dell'Arlecchino (Shako)
Amuleto: Caledoscopio di Mara
Armatura: Enigma
Anelli: Soj x 2
Guanti: Pugno del Mago
Arma 1: Hoto
Scudo 1: Araldo di Zakarum
Arma 2: (secondo switch): CTA
Scudo 2: Pala Spirit
Cintura: Aracnide (per i Baalruns consiglio Thundergod e le anime Nere non saranno più un problema)
Stivali: Io preferisco i Sandstorm (eterei se danno tanta forza e destrezza sono uno sballo) vanno benissimo anche i Waterwalk che diano tanta vita

Nota sul Mercenario: Diablista
Il mercenario adatto è il solito pataccone del 2° atto-Incubo, difensivo con aura congelante.
Lo consiglio però armato con asta runewordata “Vista Interiore” (“Insight”, Ral+Tir+Tal+Sol), che con l’aura “Meditazione” assicura ricarica di Mana; l’Hammer infatti, come gli altri Pala “spirituali”, non può ricaricarsi con items “mana x colpo”, dato che non ha contatto di corpo a corpo, e gli items di rigenerazione (Magefist, anelli etc) vanno aiutati.
Se l’Asta “Insight” è Colosso Voulge, che richiede 210 di Forza (200 se eterea), consiglio di vestire il Merc con Armatura Griswold (+ 20 Forza) eventualmente farcita di Ametiste Perfette.

Inserto: Tattica "LordBubba" Per un utilizzo performante dell'hammer:
F1 Teletrasporto
F2 Concentrazione
F3 Redenzione
Mi teletrasporto sul gruppo di nemici (o singolo selezionandolo con il muose), faccio scivolare il dito su concentrazione e martello a gogo, faccio scivolare il dito su redenzione e recupero mana e vita. Ripeto il trattamento fino a completa estinzione dei nemici.
In alcune situazioni, tipo con le maghe alate (se sono davvero tante) o vipere, tele e martello a ripetizione saltando qui e là per sfoltire i ranghi nemici oppure redenzione quando si sono killati già alcuni nemici e vita e mana scarseggiano.

* Nota: Il poveraccio che legge per la prima volta queste robe, si chiederà: embè, da dove spuntano Redenzione e (soprattutto) Teletrasporto? Redenzione è una skill che propone di inserire LordBubba, in uno schema che mostreremo. Per Teletrasporto, invece, devi avere un Item che te lo regali, tipo una Corazza con la Runeword "Enigma".

Paladino-Percossa (Pala-Smite) : LordBubba

Trattasi di Personaggio per gli ubers ma ottimo anche nei duelli. Il vantaggio di Percossa è che praticamente va sempre a segno mentre gli altri attacchi da pala vanno spesso a vuoto; fa però molto poco danno ed è noioso, per cui nella routine è preferibile Fervore
20 Percossa (contro Ubers)
1 Dardo Sacro
1 Carica
1 Martello Benedetto
20 Sacro Scudo
1 Potenza
1 Mira Benedetta
1 Concentrazione
20 Fanatismo
20 Disprezzo
1 Salvezza (indispensabile contro Mefisto Uber)
1 Sacrificio
1 Fervore
e il resto a Carica (utile più che altro nei duelli).

E' un pala che si può usare anche per i duelli; ci sono per tale uso le skill di resistenza specifica (fulmine, fuoco e freddo): 1 punto a testa e da utilizzare a seconda del danno elementale dell'avversario.

Equipaggiamento:
Elmo: COA (Corona delle Ere: con due ber da esaltati dentro richiede un mare di forza) oppure gaze
Amuleto: Caleidoscopio di Mara o Metalgrid o Seraph’s Himn
Corazza: COH (Chain of Honour), Fortitude oppure Angelo Custode
Guanti: Dracul’s Grasp
Anelli: Bul Kathos e Corvo Gelido, oppure due Corvi Gelidi che aumentano grado d'attacco e destrezza per aumentare la percentuale di parata
Scudo: Exile o Araldo di Zakarum
Arma: GRIEF
Cintura: Verdungo o Collana di Orecchie
Stivali: Cavaliere Sanguinario

PS c'è anche chi usa Enigma al posto di COH , bisogna solo diventare scemi poi per trovare le res, però a quel punto mettere COA non è più un problema (basta averla) COA

Paladino Pugno Celeste o "FoH" (Fist of the Heavens) : Diablista
Ramo Abilità nel combattere
1 Sacrificio
1 Percossa
1 (per il momento) Dardo Sacro
1 Fervore
1 Carica
1 Vendetta
1 Martello Benedetto
1 Conversione
20 Sacro Scudo (tasto Dx, con F5)
2o Pugno Celeste (tasto Sx)
Ramo Aura Offensiva
1 Potenza
1 Sacro Fuoco
1 Spine
1 Sacro Gelo
20 Sacro Shock
1 Santuario
20 Condanna (tasto Dx con F6)

Il tutto fa 93 punti; ne restano 17, che si potrebbero distribuire, alla fine, fra Disprezzo (sinergìa di Sacro Scudo) e Dardo Sacro (sinergìa di Pugno Celeste, sulla quale sono perplesso perchè danneggia solo i non-morti; però guarisce il Pala ed il suo team); personalmente li punterei cmq tutti su Disprezzo, poichè il Foh ha problemi in difesa, e va aiutato lì.

L'equipaggiamento e gli attributi potrebbero essere gli stessi del Pala Hammer (al quale rimando), ma è possibile qualche adattamento specifico:
-Sugli oggetti incavati è raccomandato l'inserimento di gioielli Arcobaleno (Rainbow Facet) del tipo "Fulmine";
-Come elmo, è preferibile Griffon's Eye a Shako, sempre incavato con Facet-fulmine
-Come arma alternativa ad HOTO è molto interessante l'economicissima "Mano della Luce Benedetta", scettro specifico per il FoH. Un vero colpo di fortuna sarebbe trovare uno scettro-FoH bianco, o grigio (con 3-5 incavi) o blu "del gioielliere" (3-5 inc), con bonus a Pugno e magari a Condanna (so di uno trovato con +3 a Pugno e +3 a Condanna!), ed imbottirlo di Facet-fulmine.

Come Mercenario economico ed utile propongo il solito Tontolone del 2° atto-Incubo con aura difensiva (congelante) ed armato di Colosso Voulge (Rostro, per i livelli meno alti) con la parola runica "Vista Interiore" (Insight), per la ricarica del Mana.