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Problemi noti del gruppo strumenti Aurora
di Neverwinter
Visita il sito Web della comunità di Neverwinter
Nights (nwn.bioware.com) se ti interessa un tutorial
approfondito e il manuale di riferimento del gruppo
strumenti Aurora di Neverwinter.
Per ragioni tecniche, il livello di compatibilità
con la terza edizione delle regole D&D è
diverso fra il gioco e gli strumenti. Ciò significa
che è possibile realizzare creature e oggetti
che superano i limiti previsti dal gioco.
Utilizzando immagini TGA con un Hak Pak si potrebbe
non ottenere alcun effetto visibile, perché le
texture utilizzano file DDS, che vengono usati di preferenza
dal motore grafico al posto dei file TGA. DDS è
un formato interno proprietario e compresso per le texture.
Quando esegui UpdateAllInstances da un progetto, puoi
scegliere di vedere un elenco di istanze per ogni area.
Selezionando Annulla quando appare uno di questi elenchi,
non si annulla l'intero processo, ma soltanto l'aggiornamento
dellarea attuale.
Durante i controlli che avvengono nella finestra del
modulo di costruzione, non vengono rilevati tutti casi
in cui può essere utilizzato uno script. Non
vengono considerati gli script dei moduli, delle aree,
degli oggetti posizionabili o di fine conversazione,
ovvero gli script che sono assegnati a questi campi
appaiono nell'elenco degli script non usati.
Se modifichi uno dei moduli della campagna e lo salvi
come file .mod senza dargli un nuovo nome, non potrai
selezionare quel modulo per caricarlo nel gioco.
Certi riquadri a volte appaiono lampeggianti negli
strumenti. Questo effetto non appare nel gioco.
I grandi volumi di testo nei campi Nome, Descrizione
e simili creano dei problemi: possono venire troncati
o addirittura bloccare il gioco. Restando sotto 1024
caratteri (circa 200 parole) si dovrebbe evitare il
problema.
Modificando il numero di livelli di annullamento nella
finestra di dialogo Strumenti->Opzioni, in effetti
non lo si cambia. Il numero dei livelli di annullamento
è attualmente impostato al valore predefinito,
ossia 32.
Non sempre vengono generate le fiamme per i riquadri
contenenti una fonte di luce, ma possono essere generate
manualmente.
Se hai inserito in unarea più di circa
dieci oggetti suono 3D, potrebbero non essere riprodotti
tutti, a causa del numero limitato di voci 3D disponibili.
Questo numero cambia a seconda della scheda audio, dei
driver e della periferica audio selezionata nelle opzioni
avanzate dall'audio.
Per imporre la riproduzione dei suoni più vicini,
se non si sentono, disattiva la riproduzione degli oggetti
suono che hai aggiunto e quindi riattivala.
I suoni 3D offerti dagli strumenti sono più
bassi di quelli 2D rispetto a come si sentono nel gioco.
Tieni conto di questo fattore quando devi scegliere
il volume audio. In generale, è una buona idea
provare un'area nel gioco per essere sicuro che i suoni
siano giusti.
Premendo il tasto Ctrl nell'editor di conversazioni
cè il rischio di generare una violazione
di accesso, se stai lavorando su diversi file. Sarai
in grado di salvare le tue conversazioni attuali, ma
per ripristinare il corretto funzionamento delleditor
di conversazioni dovrai chiuderlo e riaprirlo.
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