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8. Tecnica - FAQ di Neverwinter Nights
v4.0
Questa sezione si occupa di ogni questione tecnica
relativa al software e all'hardware di Neverwinter Nights.
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8.01 Di che tipo di computer avrò bisogno per
giocare a Neverwinter Nights? (ritorna
in cima)
Le nostre specifiche minime di sistema minimo sono:
un Pentium II a 300 MHz o un AMD K6-2 a 350 MHz, una
scheda video compatibile a 16MB classe TNT2, OpenGL
1.2, 96 MB di RAM, una scheda audio certificata DirectX
e le DirectX 8.1. Una connessione Internet o LAN sarà
necessaria per coloro che vorranno cimentarsi nel
multigiocatore, naturalmente, e un modem a 56k dovrebbe
permettere a qualsiasi computer con queste specifiche
di reggere circa fino a 8 giocatori. L'ampiezza di
banda è il fattore determinante che definisce la capacità
del server, un modem via cavo o una linea xDSL saranno
in grado di sostenerne molti di più. Il numero massimo
di client (giocatori e/o Dungeon Master) che un server
può ospitare è 64.
8.02 Che cos'è un server? Ho bisogno di un
computer speciale per ospitare una partita?
(ritorna in cima)
Assolutamente no. Chiunque disponga delle specifiche
minime di sistema e di un modem decente può ospitare
una partita e fungere da server. 'Server' sta ad indicare
soltanto il computer che ha fatto partire la sessione
di gioco. Ricorda, anche se la maggior parte dei Dungeon
Master vorrà gestire personalmente il proprio server,
non devi necessariamente essere un Dungeon Master
per farlo. Chiunque, compresi i DM e i giocatori,
può usare il proprio computer come server.
Qualsiasi home computer che soddisfi le specifiche
minime di sistema indicate può fungere da server di
Neverwinter Nights. Il numero di giocatori che il
server può supportare è limitato fondamentalmente
soltanto dall'ampiezza di banda. Un semplice modem
a 56k reggerà più o meno circa 8 giocatori, mentre
le LAN e i server specializzati dotati delle connessioni
più veloci saranno probabilmente in grado di sostenere
fino al limite massimo dei 64 client.
8.03 Esiste un server specializzato?
(ritorna in cima)
Esisterà sicuramente un server specializzato, che
verrà incluso a Neverwinter Nights relativamente a
tutte le piattaforme supportate. Per server specializzato
si intende un'applicazione indipendente senza alcun
accessorio superfluo, come eventuali elementi grafici.
Questo server indipendente ti permetterà di gestire
il server nel modo più efficace possibile.
8.04 Will there be a Mac/Linux/BeOs version?
(ritorna in cima)
The BeOS version of Neverwinter Nights will
not be completed. The Linux dedicated server will
be distributed freely online, as close to the game
being available in stores as possible. The Linux client
will follow shortly thereafter. Linux users will need
to own a Windows copy of Neverwinter Nights,
as the Linux executables must import certain resources
from those Windows CDs. All users will need to register
their CD Keys (Linux users register the Windows CD
Keys) at the Neverwinter Nights community site (www.neverwinternights.com).
The Macintosh version will be available later in the
fall (BioWare is completing the Macintosh Neverwinter
Nights client and server programs, MacSoft is
completing the Toolset). On the PC, Neverwinter
Nights will run under Windows 98, Windows ME,
Windows 2000 Service Pack 2, and Windows XP. Other
systems specifications will be announced.
8.05 Quale motore grafico verrà usato in Neverwinter
Nights? (ritorna
in cima)
Neverwinter Nights fa uso dell'Engine Aurora di Bioware.
Aurora è stato sviluppato appositamente per Neverwinter
Nights. Aurora è un motore completamente in 3D con
una miriade di fantastiche caratteristiche, compresa
una risoluzione indipendente, un potente sistema a
particelle, illuminazione dinamica, e un metodo di
progettazione modulare sempre aperto a nuove aggiunte.
Il sistema di animazione supporta numerose mosse del
personaggio e sfrutta la possibilità di farle interagire
scorrevolmente tra loro. L'impiego dell'Engine Aurora
di Bioware ci ha permesso di creare un mondo incredibilmente
ricco, popolato da creature e ambientazioni realizzate
con un incredibile dettaglio.
8.06 Che risoluzione grafica supporterà il
gioco? (ritorna
in cima)
La nostra risoluzione di default è 800x600, anche
se le macchine più lente potranno scendere a 640x480
se necessario. Non c'è invece alcun limite massimo,
quindi potrete giocare Neverwinter Nights alla risoluzione
più alta che il vostro monitor e la vostra scheda
grafica supportino.
8.07 Che cos'è il 'Tracciamento Mappa Ambientale'?
Funzionerà su tutte le schede video? (ritorna
in cima)
Il tracciamento mappa ambientale è un effetto di
riflesso che stiamo applicando su varie superfici
metalliche all'interno del gioco, come le armature
che indossano i personaggi. Il nostro sistema ci permette
di esercitare un controllo pixel per pixel di questo
effetto, permettendoci di mostrare un effetto di superficie
metallica molto più complesso rispetto a quello di
un fondale più tradizionale come il tessuto, il legno
o il cuoio. Le tecniche che usiamo per il tracciamento
mappa ambientale dovrebbero funzionare con tutte le
schede video 3D che soddisfano i nostri requisiti
minimi.
8.08 Quante fonti di luce alla volta saranno
in grado di proiettare le ombre in un'area?
(ritorna in cima)
Stiamo ottimizzando il nostro sistema di ombre affinché
sia più veloce ed elegante possibile. Tuttavia, per
le macchine di alcuni giocatori la proiezione dinamica
delle ombre potrebbe rivelarsi troppo pesante per
il processore. A tale scopo abbiamo sviluppato un
sistema graduale regolabile a proprio piacimento attraverso
la pagina opzioni. Nella modalità più bassa, per esempio,
l'ombra non sarà altro che una generica macchia scura
sotto la creatura. L'opzione seguente permette alle
creature (ma non ai riquadri) di proiettare vere e
proprie ombre volumetriche. Procedendo di un ulteriore
gradino si ottiene quanto è stato mostrato all'E3
del 2001: un intero mondo (creature e riquadri) che
proietta un'ombra, ma da una singola fonte di luce
principale. Come sempre, vogliamo sfruttare al massimo
le ultime tecnologie, ma allo stesso tempo fornire
un'esperienza di gioco stabile, anche se meno affascinante
per coloro che usano macchine con specifiche di sistema
basse o vicine al minimo.
8.09 Che tipo di comunicazioni vocali in tempo
reale supporterà Neverwinter Nights? (ritorna
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Le comunicazioni vocali in tempo reale non verranno
incluse nella versione iniziale di Neverwinter Nights.
Dovrete usare un'applicazione di comunicazione vocale
esterna al gioco.
8.10 Neverwinter Nights supporterà più client
oltre lo stesso firewall che si collegano a un server
esterno? (ritorna
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Il server smista le "connessioni" diverse in base
alla combinazione dell'indirizzo IP/IPX e della porta.
Per esempio, accetterà una connessione indicata con
123.32.21.14, porta 5000 e considererà una connessione
indicata con 123.32.21.14, porta 5001 una connessione
separata e distinta. Ci siamo imbattuti in situazioni
in cui, per esempio, se sei sia il DM che l'amministratore
del server potresti voler scegliere di avere entrambi
i client collegati allo stesso tempo, anche se non
possiedi un'elaborata disposizione di rete connessa
a un modem via cavo.
In genere, il client sceglie una porta casuale quando
comunica col mondo esterno. Se hai bisogno di aprire
una porta in particolare su un client per permettere
al tuo router/firewall interno di funzionare correttamente,
questo sarà reso possibile dal settaggio di un file
INI per ognuno dei programmi di client che forniamo.
8.11 Che formato di file musicale supporterà
Neverwinter Nights? (ritorna
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Neverwinter Nights usa i file MP3 come file musicali.
Non esistono limiti di bit rate agli MP3 da usare,
ma ricorda che più alta è la frequenza, migliore sarà
la qualità di riproduzione del tuo computer. Non sono
previsti editor audio per Neverwinter Nights.
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