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Benvenuti nelle soluzioni del Tempio del Male Elementale. Questo gioco per PC sfrutta le regole di D&D Edizione 3.5 esplicate nel manualetto allegato al gioco.
Per chi non conoscesse D&D, può sembrare un gioco complesso, ma in realtà, usando i PG preparati potete iniziare a giocare immediatamente.
Anche questo sito potrà esservi di aiuto, se lo riterrete opportuno, per risolvere alcuni enigmi o superare certe situazioni.
Non è un gioco di grande longevità, ma se gli dedicherete la giusta attenzione (invece di andare in giro a spaccare tutto ^_^) vi divertirà molto.
Come in ogni classica avventura di D&D, il gioco cerca di mescolare abilmente della sana azione (cos'è un avventuriero senza di essa???) a del buon gioco di ruolo, dove le Abilità dei PG risulteranno fondamentali per convincere chi recluta le guardie di una certa cosa o riuscire a far maritare due contadini apparentemente restii. Il tutto condito con una grafica estremamente piacevole e un sistema di scripting molto accurato e fedele alla tradizione D&D.
Consigli
Gioco a turni
TdME è un gioco a turni, questo significa che ad ogni scontro con nemici dove si prospetta un combattimento il sistema eseguirà automaticamente i tiri per l'iniziativa e mostrerà in alto a sinistra, in fila, l'avvicendarsi dei turni di nemici e PG. Vi consigliamo quindi di scegliere un gruppo bilanciato (sia che lo creiate di sana pianta sia che scegliate dalla lista di PG pregenerati).
Un gruppo bilanciato
Ma cosa significa un gruppo bilanciato? Significa che i 5 membri del gruppo posseggano Abilità e Talenti tali da permettere una corretta e divertente prosecuzione del gioco.
Consiglio quindi ai principianti di scegliere un gruppo così formato:
- Guerriero o Barbaro
- Ranger (per la sopravvivenza, combattimento a due armi, etc.) o Paladino (per cure, non-morti...)
- Ladro
- Chierico
- Mago o Stregone
Io ho scelto un gruppo Neutrale Buono (si perchè gli eventi e le quest cambiano 'faccia' a seconda dell'allineamento del gruppo che iteragisce e cioè delle azioni che sceglie di fare ;)) così formato:
- Guerriero (Intimidire, spada lunga e scudo)
- Barbaro (sopravvivenza, ascia bipenne, tracce, ira barbarica)
- Chierico (Diplomazia, mazza e scudo, cure, non-morti)
- Stregone (Valutare, incantesimi spontanei)
- Ladro (Raccogliere informazioni, Percepire Inganni, trappole, serrature)
Alcune Abilità chiave che i vostri PG dovrebbero avere (impostate un PG nel fare una certa cosa, un altro PG un'altra abilità, e così via) e che hanno grande influenza nel gioco sono:
- Diplomazia
- Intimidire
- Valutare
- Raccogliere informazioni
- Percepire inganni
- Guarire (almeno un paio di PG oltre il chierico dovrebbero avere diversi punti spesi in questa Abilità)
- Raggirare
Il gioco raggiunge come tetto massimo il 10° livello di esperienza dei PG.
Giocare agevolmente
- Vi ricordo che il Diario salva tutte le quest che aprirete oltre a moltissime altre informazioni.
- Usate la 'Mappa del Mondo' per raggiungere più rapidamente i vari luoghi.
- Tornate a 'Hommlet Sud' quando siete in difficoltà, vi 'depositerà' davanti alla taverna e nei pressi c'è il Fabbro a cui vendere gli oggetti.
- Il gioco tiene memoria dei dialoghi che affrontata nell'iconcina con la forma della testa sopra la barra di navigazione a destra.
- Prendete familiarità col menù radiale delle azioni che i PG possono fare: nella versione in italiano le stringhe sono più lunghe e occupano spazio sullo schermo.
- Leggete con calma i dialoghi e affrontate gli scontri senza fretta, tanto il gioco è a turni e potrete pensare alle varie mosse dei vostri PG.
- Quando i vostri PG salgono di livello vedrete una croce gialla in alto a destra del ritratto. Salvate il gioco e poi cliccatela per farli avanzare. Se il tiro di dadi dei punti ferita non vi soddisfa, ricaricate il gioco. Fate così per ogni PG ;)
- Quando un PG subisce una malattia o altra negatività, appare un'iconcina nel ritratto del PG in basso a destra: cliccatela per avere maggiori informazioni.
- Le malattie contratte dai PG abbassano i loro punteggi di Caratteristica (veleni, malattie, ecc...)
- Ricordatevi di far prendere al vostro ladro (se ne avete uno) l'abilità RAPIDITA' DI MANO...
Come posso uccidere i Troll?
Danni magici, fuoco o acido intaccano la loro resistenza. Comunque, se li attacchi normalmente, cadranno a terra incoscenti quando i loro pf arrivano a 0 e la battaglia 'terminerà'. Saranno esausti al suolo, entra in modalità combattimento e dal menù radiale scegli 'Attacca' e 'Colpo di Grazia' e gli taglierai la testa. Il PG deve essere in piedi vicino al corpo del troll perchè questa mossa funzioni.
I miei personaggi sono malati, come posso guarirli?
Quando uno o più PG sono afflitti da malttie, i loro punteggi di caratteristica si abbasseranno. Trova un posto dove riposare e la situazione migliorerà ogni 8 ore di riposo. Potresti alternativamente lanciare Rimuovi Malattie o Ristorazione. Ristorazione minore ristorerà in parte o completamente una delle tue Caratteristiche. L'incantesimo Guarigione ristorerà il PG, ma in questo gioco dovrai trovare altri modi per lanciarlo (come ad esempio da una pergamena) dal momento che i chierici non saranno abbastanza potenti da poterlo studiare e lanciare.
Ho visto una Caverna di Ogre sulla 'Mappa del Mondo'. Come posso raggiungerla?
Troverai la soluzione a questo link. E' uno spoiler, quindi fai attenzione a leggerlo, magari prima prova da solo ^_^.
Fissate il gioco scaricando le patch
Purtroppo TdME ha molti bug. La Atari ha realizzato alcune patch, scaricatele qui PRIMA di iniziare a giocare.
Inoltre la Circle of Eight ha realizzato una patch amatoriale che fissa alcuni altri bug e che si intergra alla patch ufficiale della Atari. Leggete le modifiche che apporta e scaricatela se volete.
Personalmente non l'ho installata e alcuni bug li ho trovati nonostante le patch dell'Atari.
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