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Benvenuti alla Taverna dell'Allegra Fanciulla
1) USCITA: a Hommlet (6)
2) Glora Gundigoot, moglie dell'Oste: ti dirà varie voci per le quest a Hommlet e quando verrai a sapere della Fortezza, lei ti dirà la sua locazione... per un piccolo prezzo
3) Spugnoir, mago da assumere: si unirà al tuo gruppo e segnerà la locazione della Fortezza e dei Campi Emridy sulla tua mappa se gli chiedi le direzioni.
4) Furnok, ladro da assumere: si unirà al tuo gruppo ed è coinvolto in una quest
5) Turuko, monaco da assumere: si unirà ad un gruppo di 4 persone o meno e solo con Kobort il guerriero.
6) Kobort, guerriero da assumere: come Turoko, si unirà ad un gruppo di 4 persone o meno e solo con Turoko stesso. Si unirà anche alla gara di bevute. Quando verrà battuto alla gara, potrai ottenere il suoi senza doverlo pagare... se fai quel gioco di ruolo di quel tipo col tuo gruppo.
7) Ostler Gundigoot, Oste: ti offrirò una stanza per due monete, quando lo paghi, ti parlerà del baro Furnok, aprendo una quest.
8) USCITA: scale per il piano di sopra
9) USCITA: alle cantine della Taverna
10) USCITA: scale per il piano di sopra
11) USCITA: alle cantine della Taverna
12) Elmo, guerriero ubriaco da assumere: di giorno vaga per la strada principale di Hommlet, vicino alla taverna. Di notte lo trovi dentro la taverna. Lo puoi assoldare e al 4° livello non sarà male, ma migliore sicuramente del tuo guerriero all'inizio.
13) Tuperello, figlio di Braumeister il birraio: di notte, ti sfiderà alla gara di bevute.
14) Valden, fabbricatore di carri: la sera trascorre alcune ore in taverna.
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