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Assassinio

Avviso: prima della Patch questa quest era buggata e non si riusciva a terminarla correttamente. Comunque se hai un PG con alta Diplomazia potrai completare la quest uccidendo Lodriss in privato dopo averla accettata.
La ragione per cui questa quet è l'ultima è per permetterti di completare le altre quest che coinvolgono i pirati in quantpo una volta che avrai attaccato Lodriss alla Taverna del Barcaiolo tutti i purati ti saranno ostili e di fatto perderesti due quest "La vita del pirata fa per me" e "La storia del pesce di Grud".
I PNG coinvolti sono Lodriss (che vende alcuni oggetti decenti) al punto 2 e Skole al punto 5 (anche lui con alcuni buoni oggetti). Parla con Skole usando un PG con Intimidire e digli che stai cercando avventure pericolose. Lui poi ti chiederà se sei interessato a uccidere Lodriss e ti darà una gemma se accetti e forse uno scudo +2 (puoi rubarli entrambi con Rapidità di Mano). Poi, se usi un PG con Diplomazia, potrai convincerla ad andare fuori a fare una passeggiata e dopo un passaggio di schermata nera lei non ci sarà più e la quest sarà completata. Diversamente, puoi dire a Lodriss del sotterfugio di Skole e lei ti chiederà di provarlo. Se scegli immediatamente l'opzione del dialogo "Questo è di valore per te" potrai eventualmente prendere 100 mo da lei e mostrarle la gemma che Skole ti ha dato come prova. In alternativa, lei potrebbe chiederti di tenere la gemma. Se rifiuti inizierà un combattimento con l'intero bar escluso Skole e il suo gorilla al punto 4.
Quando avrai stabilito con Lodriss, finchè non l'avrai uccisa la quest non si completerà (prima della patch). Vai da Skole e digli del tuo doppio gioco o che hai ucciso Lodriss (che lui ha visto essendo lui stesso in taverna). Se fai il doppio gioco con Skole e poi glielo dici, avrai l'intera taverna contro che potrebbe significare un elevato guadagnod i PX. Il combattimento termina definitivamente la quest, ma fai attenzione perchè l'aver ucciso i pirati della Taverna non ti darà una buona reputazione in città e gli altri pirati, inclusi Grud al punto 11 e Bertram al 10, ti attacheranno a vista.
1) USCITA: a Nulb al punto 12.
2) Lodriss, Proprietaria e Mercante: prima che diventi il tuo bersaglio, lei ha ottimi oggetti di valore in vendita.
4) Gorilla di Skole: se fai un combattimento durante questa quest e lui è coinvolto, preoccupati di ucciderlo per primo. Colpisce duramente e ha molti PF.
5) Skole, Affarista: inizia questa quest parlando con Skole e dicendolgi che stai cercando pericoli usando un PG che ha Intimidere.

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