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La Locanda del Fiume

Non ci sono quest ufficiali che partono da questa locanda, ma ci sono alcune simil-quest che avvengono all'interno. Quando entri la prima volta, la cameriera Dala al punto 2 tenterà sempre di rapinarti. Quando corre verso il tuo gruppo cercherà di rapinarti e uno dei tuoi personaggi effettuerà un tiro di Osservare. Se ha successo, il PG si accorge di essere derubato e dirà "Stop!" e la conveersazione si dirigerà verso una possibile rissa fra il gruppo e tutti gli altri (esclusa Alira). L'unico modo per evitare questo combattimento è dire 'Mi dispiace' oppure far usare ad un tuo PG Intimidire o Diplomazia. Dala cercherà sempre di derubarti e avrai altre occasioni per combattere qui se lo vorrai.
1) USCITA: a Nulb al punto 3
2) Dala, Cameriera: tenterà di rapinare uno dei PG ogni volta che entri nella taverna. Se la cogli in flagrante (con un tiro su Osservare) avrai la possibilità di appianare le cose o combattere. Vedi sotto.
3) Pearl, Cameriera: se amoreggi con Pearl con un PG maschio, c'è la possibilità che Pearl ti dica che Alira (al punto 4) ha una relazione con Wat. Se poi vai a parlare con Alira, c'è la possibilità che Alira confessi. Torna da PEarl e dille tutto di Wat oppure tieni il segreto.
4) Alira, Shnookie Expert: ogni tentativo di parlare con lei fallirà finchè non avrai parlato con Pearl riguardo i suoi rapporti con Wat. Lei confesserà. Se stai cercando il Tempio del Male Elementale e non l'hai ancora posizionato sulla Mappa del Mondo, usa Rapidità di Mano del ladro su Alira per rubarle una mappa del Tempio.
5) Rentsch della Terra: usa un PG con Raccogliere informazioni e Diplomazia per ottenere una quest legatas al Tempio da lui. Se prima gli hai chiesto della Battaglia dei Campi Emridy, poi usa la frase Diplomatica "Ho sempre pensato che il tempio abbia combattuto coraggiosamente". La tua prossima riga dovrebbe essere "E' stato bello aver combattuto per loro". Lui poi ti dirigerà all'entrata delle Rovine della Torre (al punto 2), dì che ti manda Rentsch.
Puoi rubargli con Rapidità di Mano la chiave del baule al punto 7.
6) Wat del Fuoco: è l'oste e non otterrai molto da lui a meno che tu non usi un PG con Raggirare per parlare con lui. Se parlerai della Fortezza, usa Raggirare per dirgli che le persone di S.Cutberth dicono sempre agli altri cosa fare. Ti chiederà se vuoi fare qualcosa per lui. Accetta e ti dirà dell'entrata delle Rovine della Torre (al punto 2) e potrai dire alle guardie all'entrata delle rovine della torre che ti manda Wat. Se hai già fatto qualcosa di simile con Rentsch, questa sarà un'altra opzione nel dialogo con le guardie.
7) Baule chiuso a chiave di Rentsch: al punto 7 c'è un baule chiuso a chiave con una pila di monete al suo interno. Puoi sottrarre la chiave a Rentsch al punto 5.
8) Alle camere al piano superiore.

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