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Gli Eroi | Le
Unità | Gli Edifici
Gli Elfi della Notte di Kalimdor sono
una razza potente, dotata di estrema mobilità,
in grado du attaccare da lungadistanza e lanciare incantesimi.
Non possiedono la forza fisica delle altre razze, ma
compensano tale mancanza con l'abilità con l'arco
e la magia.
Alberi Arcani
Diversi edifici degli Elfi della
Notte sono, in realtà, alberi senzienti e
mobili. Essi sono l'Albero della vita, l'Albero
delle Ere, l'Albero dell'Eternintà, l'Albero
Arcano della Guerra, l'Albero Arcano della Conoscenza
e l'Antico Guardiano. Tali edifici possono sollevare
le proprie radici e muoversi a volontà. Mentre
camminano possono attaccare le unità terrestri
ma non compiere le loro normali attività
(ricevere le risorse, creare unità, ecc...);
per farlo, devono nuovamente fermarsi e affondare
le radici nel terreno. Possiedono tutti l'abilità
Magia.
Possono imparare le seguenti abilità:
Mangia albero: se danneggiato, consuma gli
alberi per recuperare energia.
Benedizione della natura: questa abilità
viene ricercata all'Albero dell'Eternità
e aumenta la velocità di movimento e l'armatura
dell'Albero. |
Nasconditi
| Tutte le femmine degli Elfi della
Notte (arciere, Cacciatrici e Sacerdotesse della
Luna) possiedono l'abiliotà Nasconditi, che
le rende invisibili quando sono ferme e non attaccano.
Per obbligare all'immobilità tali unità,
anche se sono provocate dal nemico, devi premere
il pulsante Nasconditi. Nasconditi funziona solo
di notte. |
Visione notturna potenziata
| Grazie ad un potenziamento, gli Elfi
della Notte possono vedere di notte come di giorno.
Tale abilità si chiama Supervista ed è
ricercata alla Sala del Cacciatore. |
Pozzi lunari
| Oltre a fornire cibo, questi pozzi possiedono
delle riserve di Mana, che possono essere utilizzate
per ripristinare Mana e punti ferita delle unità
nelle vicinanze. Il Mana impiegato in questo modo
si rigenera lentamente, ma solo di notte. |
Raccolta delle Risorse
| Prima di poter estrarre il prezioso minerale,
gli Elfi della Notte devono usare l'ordine Intrappola
Miniera d'Oro sul loro Albero della Vita. A quel
punto, i Fuochi Fatui possono entrare e iniziare
a lavorare. In ogni miniera intrappolata possono
restare fiano a 5 Fuochi Fatui. Essi non hanno bisogno
di tornare all'Albero della Vita per depositare
l'oro, che viene automaticamente aggiunto alle riserve
degli Elfi della Notte. Invece di raccogliere legna,
i Fuochi Fatui si attaccano agli alberi e aumentano
lentamente la quantità di materiale senza
danneggiarli. Anche in questo caso, non è
necessarioc he i Fuochi Fatui tornino all'Albero
della Vita per depositare legna. |

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0 0
4 |
| Tempo: - |
| PF: 825 |
| Danno: 16-20 |
| Velocità:
Veloce |
| Raggio: 40 |
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Arciere Alato
Unità creata dall'unione di un Ippogrifo
e un Arciere, che attacca a lunga distanza
le unità terrestri e aeree.

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0 0
0 |
| Tempo: - |
| PF: 300 |
| Danno: - |
| Velocità: Lento |
| Raggio: combattimento |
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Treant
E' evocato dal Custode del Bosco tramite l'incantesimo
Forza della Natura, che distrugge alcuni alberi
per trasformarli in Treant. Attacca corpo a corpo
e non diventa più forte in seguito al potenziamento
dell'incantesimo (che permette solo di creare
più unità in una sola volta). Svanisce
dopo un breve periodo di tempo.

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Albero della Vita
E' una specie di 'municipio' degli Elfi della
Notte, in cui sono creati i Fuochi Fatui. Essi
non hanno bisogno di tornare in questo luogo per
depositare oro e legna, ma l'albero deve comunque
avere le radici piantate nel terreno per poter
accumulare le risorse.
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450
200 |
| Tempo: 100 secondi |
| PF: 1500 |
| Armatura: 4 |
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| Serve: Niente |
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Albero delle Ere
Puoi trasformarel'Albero della Vita in Albero
delle Ere che è più difficile da
distruggere e rende dispinibili ulteriori potenziamenti.
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300
120 |
| Tempo: 50 |
| PF: 2000 |
| Armatura: 4 |
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| Serve: Albero della Vita |
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Albero dell'Eternità
Trasforma l'Albero delle Ere in Albero dell'Eternità.
E' il palazzo civico più resistente e permette
la creazione di unità e potenziamenti di
massimo livello.
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355
100 |
| Tempo: 60 |
| PF: 2300 |
| Armatura: 4 |
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| Serve: Albero delle Ere |
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Pozzo lunare
Fornisce cibo agli Elfi e riprisitina il Mana
e i punti ferita delle unità alleate. Il
Mana del pozzo si rigenera durante la notte.
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330
60 |
| Tempo: 60 secondi |
| PF: 2300 |
| Armatura: 4 |
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Albero Arcano della Guerra
In questo luogo vengono creati Arcieri, Cacciatrici
e Baliste e ricercate le abilità Sentinella,
Archi potenziati, Tiro di precisione, Spada Lunare
e Dardo Paralizzante.
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150
60 |
| Tempo: 45 secondi |
| PF: 500 |
| Armatura: 4 |
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| Serve: Necropoli |
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Sala del Cacciatore
Qui vengono potenziate frecce e armature degli
Elfi. Tali potenziamenti hanno effetto sugli attacchi
di Arcieri, Cacciatrici, Baliste, Ippogrifi, Arciere
Alato, Druidi e Chimere e sulle armature delle
stesse unità (con l'eccezione della Balista).
In questo luogo viene anche ricercata la Supervista.
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180
80 |
| Tempo: 35 secondi |
| PF: 500 |
| Armatura: 4 |
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| Serve: Necropoli, Cimitero |
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Antico Guardiano
Struttura difensiva degli Elfi. Attacca a lunga
distanza unità terrestri e aeree.
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300
90 |
| Tempo: 70 secondi |
| PF: 1400 |
| Armatura: 4 |
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| Serve: Necropoli |
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Albero Arcano della Conoscenza
Qui vengono creati Dreadi e Druidi dell'Unghia.
Inoltre vengono ricercati gli incantesimi Resistenza
Magica delle Driadi e Ringiovanimento e Forma
d'Orsdo dei Dridi.
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250
0 |
| Tempo: 80 secondi |
| PF: 1600 |
| Armatura: 4 |
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| Serve: Necropoli |
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Albero Arcano del Vento
In questo luogo vengono creati Ippogrifi e Druidi
dell'Artiglio. Inoltre vengono ricercati gli incantesimi
Forma di Corvo e Ciclone dei Druidi e Addomestica
Ippogrifo.
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315 90
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| Tempo: 70 secondi |
| PF: 1000 |
| Armatura: 4 |
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| Serve: Sala dei Morti |
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Nido delle Chimere
Qui vengono create le Chimere ed è ricercata
la loro abilità Alito Corrosivo.
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225
80 |
| Tempo: 60 secondi |
| PF: 1300 |
| Armatura: 4 |
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| Serve: Sala dei Morti, Cimitero |
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Altare degli Anziani
In questo luogo vengono reclutati e resuscitati
gli Erioi degli Elfi della Notte.
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375
125 |
| Tempo: 80 secondi |
| PF: 1500 |
| Armatura: 4 |
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| Serve: Cittadella Nera |
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