|

Appena inizi una partita ti appare la schermata principale.
La maggior parte di essa è occupata dalla visuale
del mondo. Nell'angolo in alto a sinistra si trovano
le linguette che permettono di accedere rapidamente
alle schermate Menù, Alleati, Missioni, Chat.
Nell'angolo in alto a destra si trovano le informazioni
sulle risorse: quantità di oro e legna a disposizione
e costi di matenimento.
Nell'angolo in basso a sinistra dello
schermo si trova la Minimappa, che mostra una versione
miniaturizzata della mappa della partita.
In basso al centro si trova la scheda delle unità
e degli edifici, che ne riporta le informazioni
principali. |
|
|
|
Nell'angolo in basso a sinistra
dello schermo si trova la scheda di comando, dove
sono visualizzati gli ordini che puoi impartire
a unità ed edifici. |
Costi di Mantenimento
Le armate impegnate sul campo di battaglia necessitano
di sacrifici da parte dei sistemi economici che difendono.
Anche i combattenti più deboli hanno le loro
esigenze: le armi devono essere pulite, le armature
oliate...
In poche parole tali unità richiedono un costo
di mantenimento. Nel mondo di Warcraft III esso è
rappresentanto da una tassa (avevate dubbi? ^_^) automaticamente
dedotta (avevate dubbi anche su questo? ^_^) dall'oro
che estrai. Più unità produci, più
la tassa aumenta (qualche dubbio? -.-). Esistono tre
livelli di costo di mantenimento:
| Nessun costo: quando l'esercito consuma
fino a 40 unità di cibo, non viene applicata
alcuna tassa. In questo caso, immagazzini il 100%
dell'oro estratto. |
| Basso costo: quando l'esercito consuma
fra le 41 e le 70 unità di cibo, viene applicata
una piccola tassa che sottrae una minima parte dell'oro
estratto. |
| Alto costo: quando l'esercito consuma olte
le 70 unità di cibo, il mantenimento necessario
si traduce in una tassa enorme sull'oro estratto.
Una grossa percentuale di metallo viene sottratta
ai tuoi lavoratori prima ancora che riescano a consegnarlo
ai magazzini. |
Economia
Sostenere un esercito e la ricerca di nuove armi è
un'impresa costosa. I soldati esigono oro e gli edifici
hanno bisogno di legna per essere costruiti. Un'economia
solida è di vitale importanza per assicurarsi
il successo in campo di battaglia. Ogni razza differisce
dalle altre per quanto riguarda la raccolta delle risorse,
sebbene tutte debbano creare unità lavoratrici
per estrarre l'oro e raccogliere legna. Alcune di queste
unità devono tornare ai rispettivi municipi per
scaricare ciò che hanno raccolto, mentre quelle
di altre razze utilizzano la magia per trasportare le
risorse, senza essere costrette a portarle fisicamente
ai magazzini. L'oro e la legna sono portati all'edificio
appropriato di ciascuna razza. Braccianti Umani e Peoni
degli Orchi conservano la legna in speciali segherie,
mentre i Ghoul dei Non-Morti la consegnano ai cimiteri.
Non appena possiedi oro e legna, puoi creare unità,
costruire edifici o acquistare potenziamenti. Inoltre,
nelle partite a squadre, puoi assegnare delle risorse
ai tuoi alleati, cliccando sulla linguetta "Alleati"
nella parte superiore dello schermo.
| Ciclo Giorno/Notte |
| Nella parte superiore dello schermo si trova un
piccolo globo, nel quale si alternano sole e luna.
Questo indicatore mostra il passaggio dalla notte
al giorno nel gioco. Entrambe le situazioni portano
vantaggi e svantaggi. Per esempio, Orchi e Umani
si rigenerano durante il giorno, mentre gli Elfi
della Notte possono diventare invisibili col favore
delle tenebre. Inoltre, durante la notte alcuni
mostri vanno a dormire e il campo visivo delle unità
diminuisce. |
|
Nebbia di Guerra
Ogni volta che inizia una missione di una campagna
a giocatore singolo, una maschera nera avvolge la mappa,
nascondendola completamente le caratteristiche del terreno,
le unità e gli edifici. Da principio si vede
solo la zona immediatamente attorno alle tue unità,
ognuna delle quali possiede un proprio cmpo visivo.
Si possono esplorare nuove sezioni di mappa con le unità
sposstandole nelle zone avvolte dalla maschera nera.
Se le unità perdono la visuale di un'area già
esplorata, questa torna avvolta dalla nebbia di guerra.
In questo caso le unità nemiche non vengono rivelate,
ma gli edifici e il terreno restano visibili. In ogni
caso, le variazioni al terreno o agli edifici non vengono
mostrate.
Le partite multigiocatore iniziano totalmente avvolte
nella Nebbia di Guerra: il terreno viene rivelato a
tutti i giocatori, ma le unità nemiche e gli
edifici sono inizialmente nascosti.
Suggerimenti Avanzati
Ogni volta che il mouse passa sopra un'icona della
scheda di comando appare un suggerimento. Se, per esempio,
il puntatore passa sull'icona di un'unità, sopra
di essa appare un piccolo riquadro contenente una descrizione
delle stessa e il suo costo in termini di oro, legna
e cibo. Se invece il mouse passa sopra un edificio,
viene visualizzato il suo costo e alcune informazioni.
Portando il mouse su un'abilità speciale (o su
un incantesimo di un'unità) si può apprendere
l'eventuale dispendio di Mana e i relativi effetti.
Mini MAPPA
La minimappa rappresenta la mappa totale della partita.
Il riquadro bianco indica l'area attualmente visualizzata
nella schermata principale. Per spostarlo, cliccare
sopra e trascinare (oppure cliccare su un altro punto
della minimappa); in questo modo, anche l'area visualizzata
nella schermata principale cambia di conseguenza. La
minimappa può essere sfruttata per spostare rapisamente
la visuale in zone differenti, senza essere costretto
a far scorrere la schermata principale.
 |
Segnale della Minimappa
Nelle partite multigiocatore, clicca su questo pulsante,
quindi su un'area della minimappa, per inviare una
notifica agli alleati. Usa questo sistema per coordinare
gli attacchi, chiedere aiuto o identificare un waypoint
per un altro giocatore. |
 |
Attiva/Disattiva terreno sulla Minimappa
Attiva o disattiva la visualizzazione del terreno
sulla minimappa. |
 |
Attiva/Disattiva i colori degli alleati sulla
Minimappa
Attiva o disattiva i colori degli alleati e delle
squadre. Le forze alleate sono rappresentate sulla
minimappa dai punti verdi, mentre i nemici sono
visualizzati in rosso. Le tue unità sono
rappresentate da punti bianchi. |
Visualizzazione delle Unità
Quando selezioni un'unità, la sua scheda appare
nella parte inferiore dello schermo, mostrando le seguenti
informazioni:
Ritratto: un'occhiata ravvicinata
all'aspetto dell'unità.
Punti Ferita: lo stato di salute attuale e quello
massimo disponibile.
Mana: il livello attuale e quello massimo disponibile
del mana (se presente), necessario per gli incantesimi
e le abilità speciali.
Nome: il nome dell'unità.
Statistiche: armatura, danni inferti, rapidità
e raggio degli attacchi. |
Livello: (solo gli eroi) il
livello attuale e l'esperienza necessaria per passare
a quello superiore.
Caratteristiche: (solo gli eroi) le tre caratteristiche
degli eroi - Forza, Agilità eIntelligenza
- che influiscono sulla salute, il Mana, gli attacchi
e l'armatura.
Inventario: (solo gli eroi) l'equipaggiamento
attualmente trasposrtato dall'eroe. |
Scheda di Comando
 |
MUOVI
Dopo aver cliccato su Muovi devi selezionare una
destinazione. L'unità si reca sul punto designato,
ignorando gli eventuali nemici incontrati durante
il tragitto (anche se attaccata). |
 |
FERMO
Clicca su Fermo per interrompere qualsiasi azione
dell'unità. |
 |
ATTACCA
Dopo aver cliccato si Attacca, devi selezionare
un bersaglio. Se si tratta di un nemico, la tua
unità gli si avvicina e lo attacca finchè
non l'ha annientato (o viene distrutta). Se hai
selezionato un luogo, l'unità vi si reca,
attaccando gli eventuali nemici incontrati durante
il tragitto. |
| |
ATTACCA TERRENO
Le unità d'assalto possono attaccare un
punto specifico sul terreno, invece di una semplice
unità. Questo comando è particolarmente
utile per attaccare e distruggere alberi.
|
 |
MANTENERE LA POSIZIONE
Cliccando su questo pulsante l'unità non
si sposta per attaccare i nemici all'interno del
suo campo visivo. Seppure colpita a lunga distanza,
non lascia il luogo in cui si trova. Se può
attaccare da lontano, lo fa senza abbandonare l'area
cui è stata assegnata. |
 |
PATTUGLIA
Dopo aver cliccato su Pattuglia, dvi selezionare
un punto sulla mappa. L'unità si sposta avanti
e indietro fra la destinazione e il punto attualmente
occupato, attaccando qualsiasi creatura ostile incontri.
Le unità cui hai ordinato di lanciare incantesimi
automaticamente lo fanno quando se ne presenta l'occasione. |
Comandi Multipli
Gestire un esercito nel cuore di un combattimento non
è un'impresa facile. Durante una battaglia particolarmente
vasta potresti trovarti in difficoltà nel cercare
le tue truppe e selezionarle col mouse. Per ovviare
a questo problema, si possono creare gruppi di unità
(massimo 12 unità per ogni gruppo) e associarle
ad un numero premendo CTRL più un tasto
da 0 a 9. Se devi chiamare un gruppo basta premere il
numero corrispondente. Premendo il tasto due volte velocemente
si sposta la visuale del gruppo stesso.
Comandi dei sottogruppi
War3 include una serie di comandi per i gruppi di unità.
Selezionando più unità contemporaneamente,
tutte quelle dello stesso tipo si ragguppano nella tua
scheda delle unità. Ogni gruppo di unità
simili all'interno di un gruppo più grande è
chiamato sottogruppo. Solitamente i sottogruppi sono
ordinati da sinistra a destra: prima gli eroi, poi i
maghi, quindi le unità speciali, per ultime le
unità che combattono corpo a corpo. I piccoli
ritratti dei sottogruppi attualmente selezionati sono
evidenziati e sono più grandi degli altri. Per
selezionare il sottogruppo successivo premere il tasto
TAB. Per selezionare il sottogruppo precedente
premere MAIUSC insieme a TAB. Passando
a sottogruppi diversi, all'interno dello stesso gruppo,
si possono utilizzare le loro abilità speciali
o gli incantesimi senza dover deselezionare l'intero
gruppo.
Comando "Segui"
Se hai selezionato un'unità o un gruppo, puoi
ordinarle di seguirne un'altra (alleata o neutrale)
cliccandoci sopra con il pulsante destro del mouse.
Queste unità seguono il capo, tranne quando sta
attaccando. Questo sistema è utile per spostare
molte truppe contemporaneamente, ma ricorda che le unità
si limitano a seguire e non acquisiscono autonomamente
dei bersagli da attaccare.
Incantesimi
Molte unità ed eroi possiedono l'abilità
di lanciare incantesimi. Alcuni di questi migliorano
le unità alleate o indeboliscono gli avversari,
altri danneggiano direttamente i nemici o guariscono
gli alleati. Tutti gli incantesimi costano una certa
quantità di Mana. La maggior parte di quelli
più costosi deve essere lanciata manualmente:
seleziona il mago, clicca sull'icona dell'incantesimo,
infine sul bersaglio.
Lanciare automaticamente Incantesimi
e Abilità
Alcuni incantesimi è abilità non hanno
bisogno di essere comandati manualmente dal giocatore,
ma possono essere lanciati automaticamente dall'unità
in caso di bisogno: clicca con il pulsante destro del
mouse sull'icona dell'incantesimo per far illuminare
il bordo, a indicare che d'ora in poi questa magia sarà
lanciata automaticamente. Quando l'unità si trova
in una situazione che lo richieda, lancia automaticamente
l'incantesimo ( o l'abilità). Per esempio: un
sacerdote umano che veda un'unità alleata in
difficoltà lancia automaticamente guarisci; un
orcosciamano invece lancia sete di sangue sull'unità
che inizia ad attaccare un nemico.
Incantesimi ed Abilità Passivi
Alcune unità possiedono abilità che non
devono essere lanciate nè attivate. Queste si
chiamno abilità passive ed entrano in funzione
non appena la ricerca del potenziamento relativo è
completa. Un esempio è costituto dall'Arma Avvelenata
delle Viverne. Una volta completata la ricerca del Serraglio,
tutte le Viverne utilizzano automaticamente il loro
attacco letale. Quando termini la ricerca di un'abilità
passiva, sei avvisato da un pulsante nella scheda di
comando. Ricorda che non hai bisogno di premerlo per
attivare l'abilità: essa è sempre attiva.
|