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Gli Eroi | Le
Unità | Gli Edifici
L'Alleanza Umana è un'associazione
di Umani, Elfi e Nani. Si tratta dell'esercito più
versatile di Warcraft III, con buone truppe terrestri
e eaeree, eccellenti capacità d'assalto e maghi
potenti.
Milizia
I
lavoratori dell'Alleanza Umana possono essere convertiti
in Milizia in caso di necessità. Puoi trasformare
i Braccianti individualmente, cliccando sull'icona
"Chiamata alle armi" dalla scheda di comando,
oppure convertirli tutti insieme, suonando la campana
dal tuo Municipio.A questo punto i Braccianti corrono
al Municipio, dove ricevono spade e armature per
contrastare gli invasori. Dopo un certo periodo
di tempo, la Milizia viene smantellata e i suoi
membri tornano alle loro occupazioni di Braccianti.
Puoi anticipare il ritorno alla normalità
suonando nuovamente la campana del Municipio. |
Costruzione in Cooperativa
| Gli Umani possono accelerare il processo di costruzione
degli edifici, inviando altri Braccianti a costruire
e riparare la struttura: essi si occuperanno di
finire il lavoro molto più velocemente. I
Braccianti in più utilizzeranno risorse aggiuntive
per completare la costruzione. |
Costruzione Resistente
| Gli Umani possono migliorare l'armatura e la resistenza
delle prorpie strutture alla Segheria, grazie alle
tecnologie dell'Arte Muratoria. Ogni potenziamento
aumenta l'armatura e i punti ferita degli edifici
dell'Alleanza. |
Raccolta della Legna
Potenziata
| Nella Segheria possono essere ricercati due potenziamente
per migliorare la raccolta della legna. Ogni potenziamento
aumenta la quantità della legna che ogni
Bracciante è in grado di trasportare. |


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Milizia
Quando la campana del Municipio suona la chiamata
alle armi, i Braccianti si radunano per formare
la milizia. Essa non può estrarre risorse
o costruire edifici, ma possiede una capacità
di attacco più efficace.

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Ritorna al lavoro
Riporta un Miliziano al grado di Bracciante. |
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Fante
Combatte corpo a corpo, in grado di attaccare
altre unità terrestri. Può imparare
l'abilità Difendi.

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Difendi
Riduce i danni dagli attacchi perforanti,
ma è meno veloce. |
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Cavaliere
Un'unità terrestre veloce e potente, in
grado di attaccare le altre unità terrestri.
Può beneficiare del potenziamento Alleva
Animali da Guerra che aumenta permanentemente
i punti ferita.
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Girocottero
Un'efficace difesa volante contro le unità
aeree. Inizialmente non può attaccare le
unità terrestri. Può beneficiare
delle seguenti abilità:
Bombe per Girocotteri: fornisce al girocottero
un'attacco aria-terra contro le unità terrestri.
Vera Vista: (passivo) un'abilità
innata che permette al Girococttero di individuare
le unità invisibili.
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Cavaliere Alato
Un'unità aerea in grado di attaccare unità
terrestri e aeree. Può beneficiare dei
seguenti potenziamenti:
Allevare Animali da Guerra: aumenta permanentemente
i punti ferita dell'unità.
Martelli di Tuono: i martelli scagliati
dai Cavalieri Alati attraversano bersagli terrestri
iniziali, colpendo le unità alle loro spalle.
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Archibugiere
Questo nano è un'unità terrestre
che attacca a lunga distanza le altre unità
terrestri e quelle aeree. Può beneficiare
del seguente potenziamento:
Archibugi Lunghi: aumenta permanentemente
la portata di tiro.
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Squadra Artiglieri
Una lenta unità terrestre in grado di
danneggiare unità terrestri, edifici e
alberi con i suoi attacchi a lungo raggio. Non
può colpire le unità nelle vicinanze
ed è in grado di imparare la seguente abilità:
Fiamma: disperde temporanemente una porzione
di nebbia di guerra, individuando le unità
invisibili. Può essere usata una sola volta.
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Attacca terreno
Attacca un luogo specifico al suolo ripetutamente. |
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Carro a Vapore
Unità terrestre corazzata molto potente
contro gli edifici. Non può attaccare altre
unità.

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Carica
Fa salire 4 unità nel carro |
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Scarica
Fa scender ele 4 unità dal carro. |
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Elementale d'Acqua
Un'unità terrestre evocata dall'Arcimago
attraverso l'incantesimo Evoca Elementale d'Acqua.
Dopo aver potenziato l'incantesimo, l'elementale
possiede una maggiore potenza di attacco e più
punti ferita. Svanisce dopo un breve periodo.
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Municipio
E' il centro di ogni insediamento umano, dove
vengono creati i Braccianti e sono conservati
oro e legna. Qui si trova la campana che richiama
alle armi i Braccianti, trasformandoli in Miliziani.
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450
0 |
| Tempo: 110 secondi |
| PF: 1500 |
| Armatura: 4 |
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| Serve: Niente |
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Fortezza
Puoi trasformare il Municipio in Fortezza, che
è più difficile da distruggere e
rende disponibili ulteriori potenziamenti.
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335
100 |
| Tempo: 50 |
| PF: 1800 |
| Armatura: 4 |
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| Serve: Municipio |
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Castello
Trasforma la Fortezza in Castello. E' il palazzo
civico più resistente e permette la creazione
di unità e potenziamenti di massimo livello.
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390
130 |
| Tempo: 60 |
| PF: 2000 |
| Armatura: 4 |
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| Serve: Castello |
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Caserma
Qui vengono creati i Fanti, gli Archibugieri
e i Cavalieri e vengono ricercati i potenziamenti
Difendi, Lunghi Archibugi e Alleva animali da
guerra.
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300
80 |
| Tempo: 60 secondi |
| PF: 1700 |
| Armatura: 4 |
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| Serve: Municipio |
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Fattoria
Fornisce una modesta quantità di cibo
ma è economica e veloce da costruire.
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80
20 |
| Tempo: 40 secondi |
| PF: 500 |
| Armatura: 4 |
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| Serve: Municipio |
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Segheria
Un punto di raccolta alternativo per la legna.
Qui possono essere ricercate le tecnologie per
migliorare la raccolta della legna e la resistenza
degli edifici umani.
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170
0 |
| Tempo: 45 secondi |
| PF: 525 |
| Armatura: 4 |
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| Serve: Municipio |
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Fucina
Qui vengono potenziate armi e armature dell'Alleanza,
migliorandone attacco e difesa. Puoi potenziare
gli attacchi dei Miliziani, Fanti, Cavalieri,
Archibugieri, Squadre Artiglieri e Girocotteri.
Anche le loro armature, insieme a quelle dei Carri
a Vapore e dei Cavalieri Alati possono essere
migliorate.
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240
100 |
| Tempo: 60 secondi |
| PF: 1200 |
| Armatura: 4 |
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| Serve: Municipio |
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Altare dei Re
In questo edificio l'Alleanza recluta e resuscita
i propri Eroi.
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220
100 |
| Tempo: 45 secondi |
| PF: 1300 |
| Armatura: 4 |
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| Serve: Fortezza |
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Laboratorio
Crea Girocotteri, Squadre Artiglieri e Carri
a Vapore; inoltre ricerca il potenziamento Bombe
per Girocotteri e l'abilità Fiamma delle
Squadre Artiglieri.
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320
90 |
| Tempo: 60 secondi |
| PF: 575 |
| Armatura: 4 |
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| Serve: Fortezza, Fucina |
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Santuario Arcano
Sacerdoti e Incantatrici sono addestrati nei
saloni dela Santuario. Qui i Sacerdoti imparano
Disperdi Magia e Fuoco Interiore, mentre le Incantatrici
apprendono Invisibilità e Mutaforma. Anche
il potenziamento Sentinella Magica, che permette
alle tue torri di individuare le unità
invisibili, viene ricercato in questo luogo.
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210 70
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| Tempo: 70 secondi |
| PF: 550 |
| Armatura: 4 |
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| Serve: Fortezza |
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Nido dei Grifoni
In questo luogo vengono creati i Cavalieri Alati
e i loro potenziamenti, i Martelli di Tuono.
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310
150 |
| Tempo: 75 secondi |
| PF: 1100 |
| Armatura: 4 |
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| Serve: Castello |
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Torre D'Osservazione
Non può attaccare, ma fornisce una visione
della mappa. Può essere trasformata in
Torre di Guardia o in Torretta Armata.
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80
20 |
| Tempo: 25secondi |
| PF: 500 |
| Armatura: 4 |
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| Serve: Municipio |
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Torre di Guardia
Una valida difesa degli insediamenti umani, in
grado di attaccare unità terrestri ed aeree.
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140
60 |
| Tempo: 45 |
| PF: 500 |
| Armatura: 4 |
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| Serve: Municipio, Segheria |
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Torretta Armata
Attacca solo unità terrestri ed è
più lenta della torre di guardia, ma anche
più potente.
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200
100 |
| Tempo: 60 |
| PF: 600 |
| Armatura: 4 |
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| Serve: Fortezza, Laboratorio |
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